お久しぶりです、L⇔Rです。
真木孝一郎によろしくをさぼっていたので前回日記が7月とかでした。
しかしやっぱ先生は偉大だなと思います、ホント。

7月の基本セット発売は早まったようなので楽しみですが、
(マスピのタイタン・サイクルまじで待ってるからな!)
そんなことよりそこまでの間、mtgやってる人いる?ってなりそうな
禁止改訂でしたね。かなり前の日記
ttp://ppwj365.diarynote.jp/201701110022457832/
でも書いたんだけど、
新セット前の禁止改訂ってやっぱ好きになれないね、新しいセットがしようもないって言ってるのと同義だと思っちゃうんだよねー。

スタンダード:
《霊気との調和》 禁止
《ならず者の精製屋》 禁止
《暴れ回るフェロキドン》 禁止
《ラムナプの遺跡》 禁止

発効日:2018年1月19日
Magic Online 発効日:2018年1月15日

嘆かわしいことに最も新しいスタンダード・パックから禁止が出てしまった。
スタンダードプレイヤーではないものの整理したいと思う。

《霊気との調和》、《ならず者の精製屋》
新しいメカニズムやテーマのために専用カードが刷られることはザラだと
思うが、《霊気との調和》はエネルギーのためよりも容易に多色マナ・ベースが作れてしまうのが良くなかったね。基本土地で安定性を出し、《霊気拠点》用の燃料まで用意できるなんて都合が良すぎた。ただカードの骨格は地勢と思うとちょっと難な気がする。
《ならず者の精製屋》はカラーに緑を含むため上記のカードを使うならまま入ってしまうアドバンテージ源でサイズもそれなりなので繋ぎとしては十分過ぎるカードだったと思う。

これらの禁止によってエネルギー関連のデッキは再考を余儀無くされるが、
エネルギーというよりも強力なマナ・ベースに物を言わせて複数色の強力なカードにアクセスすることが問題視されたのは妥当ではあるが、アクセス先であったチャンドラなど雑に強いカードに退場して頂き、燻っていたカードに出番を与えるべきだったのでは?とも思わなくはない。
ただざっぱなエネルギーという区分でおもんない環境やでと喚いてきた反動とも思ってしまうのは私だけだろうか?本当にエネルギー・デッキに多様性はなかったのだろうか?

《暴れ回るフェロキドン》、《ラムナプの遺跡》
赤単が赤単らしいことを通したら禁止。無常である。
《暴れ回るフェロキドン》は環境への安全弁として作られたカードなのは皆様ご存じの通りである。
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/0019482/

奇しくも、こいつが封じ込めるはずであった《サヒーリ・ライ》+《守護フェリダー》コンボと同じく禁止改訂によってスタンダードから去ってしまうとはやるせない話だし、度重なる仕様変更によって生じたスタンダードの歪みを垣間見る出来事と私は感じている。また《ラムナプの遺跡》は優良アンコの域を出ないと思うし、結果巻き込まれる形で《砂かけ獣》はもうスタンダードで見ることもないだろう。赤ってそういう色やんと正直思うので言い掛かりというかなんというか、どうせ禁止するならハゾレト禁止の方がとも思うのだが、見えざる力があるのだろう。

禁止改訂に関してはこんな感じで。新しいデザイン体制の製品はドミナリアからだし、最後の清算と思うのがいいのかな。あと下環境やカジュアルプレイしかやってないのにスタンダード環境やプレイヤーをやたらめったら煽るの辞めろよな。スタンダードが在るおかげで俺らが遊べていることを忘れてはならない。ウィザーズからしたら新製品を買わないやつは金にならない輩だと思うんだけど。(新しいパックいっぱい剥いてる人は例外です!)
某れる屋がIT企業を設立していたとは。
さらにそのIT企業がアフィ速の運営会社になるというから草。

こうなるとアフィ速は某れる屋のプロパガンダ・サイトに
生まれ変わったといっても過言だろう。
しかしその懸念からか、コメント欄はそこそこの盛り上がりをみせている。

実際問題として某ゲハブログが炎上したように、
個人ブログが実は企業のものとなれば不快に感じる方がいても不思議ではない。
(利益のための介入やステマが発生しうるからだ。)

ただ本件はアフィ速上で運営変更の旨をしっかり告知しているため
そのことを踏まえて利用者は今後どうするか決めればいいと考える。

とはいえ個人的には企業運営に代わることは記載されているが
その企業が某れる屋資本であることは書かれていないこと、
(企業サイトを見ればあれ?となるが)
某れる屋のサイトでIT企業について触れるブログが
同日アップされているがオチャラケなものであり、
アフィ速が実質的に某れる屋傘下ということが一目で解るものが無いことが
勘ぐりたくなる要因の1つだろうと思っている。

今回のも遊び場を取り上げられたってのが一番近い表現なのかな。
それだけアフィ速のこと気に入っているんだろうけど、
身銭を切っている人はほとんどいないんだろうから様子見れば?

お金の話は当然あるだろうからこのことは覆らないだろうし、
嫌なら見ないのが一番なのはみんな知ってると思うんだ。

俺?こんなこと書いてるけど全然どうでもいいんだ、まあ草。
さて、グウェントやるか(ダイマ)
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【多色Ⅱ・神器・土地編】
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【多色Ⅱ・神器・土地編】
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【多色Ⅱ・神器・土地編】
破滅の刻編第3。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙

今回も役に立たないスタン査定付き。
A・・・メインストリーム。
B・・・ワンチャン。
C・・・ノーチャン。



-多色Ⅱ-

・雲遊+萍寄
3点(C)
スタンだと霊気貯蔵器が相棒?
素直に手札回転させてもいいけど
このカラーリングはおらつきたいから盤面空けたくないよね。

・大義+名分
3点(B)
アドバンテージこそ失うけど事故回避できるし、坊主捲りも熱い。
トップぺろぺろと組み合わせれば楽しめそう。

・翦草+除根
3点(B)
序盤凌げるし、素直に6マナかけて相応。悪くない。

・機略+縦横
2点(C)
胡散臭いっすねー。

・悪戦+苦闘
3点(C)
このカラーリングが欲してるカードではなさそうだけど
書いてあることは割とシャレにならん。


-神器-

・見捨てられた石棺
3点(A)
くっそ怪しいよー。単純に序盤にサイクリングされた
フィニッシャーを墓地から出されるだけでズルされた気分になるね。
3マナが許容できるかどうかかな。

・王神の贈り物
3点(B)
重いものの、そのターンから戦闘いけるし
現代マジック感ある代物。
サーチもできるし、ランプもいけそうだからワンチャン?!

・虚ろな者
5点(B)
胡散臭wもっとかっこいいのがよかった。

・蜃気楼の鏡
2点(C)
うーん、テンポ悪いかなー


-土地-

・終わりなき砂漠
2点(C)
獄庫?獄庫なのかい?まあ使わんでしょ

・敵意ある砂漠
3点(B)
起動に制約があるものの2マナ起動3/4ってやりおるよ。
ただ起動回数に限りがあると思うとちょっと気になるよね。
ミシュランだけで7回も殴るわけないんだけど

・屍肉あさりの地
2点(B)
性能的にはノーサンキューなんだけど
スタンでは使うしかない・・のか・・?


というわけで破滅の刻の全レアレビュー完了しました。
お疲れ様でした。
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【赤・緑・多色Ⅰ編】
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【赤・緑・多色Ⅰ編】
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【赤・緑・多色Ⅰ編】
破滅の刻編第2。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙

今回も役に立たないスタン査定付き。
A・・・メインストリーム。
B・・・ワンチャン。
C・・・ノーチャン。



-赤-

・混沌の大口
2点(C)
リミテにおかえり!

・地揺すりのケンラ
3点(A)
前のめりなデッキなら一考の余地あると思います。
永遠もフラッド受け、フィニッシャーとして十分かな。

・ハゾレトの終わりなき怒り
5点(C)
捲る枚数が抑え目なものの、夢がある。
モダンでこれと予想外の結果積んでガチャガチャしたいね。

・破滅の刻
3点(A)
PW許すまじ。赤含むコントロールが組まれるなら使うでしょ。

・差し迫る破滅
1点(C)
さすがに厳しい。これ+他のカード順番に使うんでしょ?
挙動は全然違うけど予言により貼ったほうがいいじゃない。

・永遠衆、ネヘブ
2点(B)
わいは永遠衆、ハパチラがみたかったねん。
ちょっと悠長。

・野火の永遠衆
2点(C)
骨の信託者って知ってる?友達じゃないの?


-緑-

・約束の刻
3点(A)
基本土地じゃなくていいんですか?ヤッター!
後半テキストを活かす構築よりもフツーにランプだな。

・威厳ある万卒隊長
2点(C)
2倍なのはびっくりだけど5マナだからそれぐらいいいよね。

・誇り高き君主
3点(B)
猫ちゃんデッキ組めるで組めるでー。
金属ミミックもどうぞ

・ラムナプの採掘者
4点(B)
わいみたいなるつぼ難民の救世主。

・ラムナプのハイドラ
2点(C)
砂漠の数なら夢があったな。

・立て直しのケンラ
2点(C)
地揺すりのケンラと違って自己完結してないから厳しいね。

・ロナス最後の抵抗
3点(C)
2マナ5/4は立派だな。序盤はいいけど後半引くと嫌かも

・生類解放
3点(C)
強そうだけど、強いムーヴが思いつかないね。
献身のドルイドと療治の侍臣持ってくる?


-多色-

・蝗の神
5点(C)
ちょっと弱いよなー、5マナにして欲しかったゾ!
唯々+諾々で無限いっとく?

・王神、ニコル・ボーラス
3点(A)
7マナPWとしてはフツー。もっと強くして欲しかった(信者感)
ただ強い弱い関係なくみんな使うやろ。

・試練を超えた者、サムト
2点(C)
さすがに弱すぎないか?倍増の季節頼りだな

・スカラベの神
4点(A)
こいつだけメガ盛りやん。わいは蝗信者だけどこいつが三柱最強やろな。

・蠍の神
3点(B)
ウホ。ストーリーの活躍とは裏腹に地味でかなC。

今回はここまで。
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【白・青・黒編】
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【白・青・黒編】
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【白・青・黒編】
破滅の刻のフルスポ出たので今回もテキトーにくだまきまき。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙

今回も役に立たないスタン査定付き。
A・・・メインストリーム。
B・・・ワンチャン。
C・・・ノーチャン。



-白-

・典雅な襲撃者
3点(B)
人間(1/1)程度なら一方取れてしまう化物猫。
今回のウィザーズは猫デッキを組ませたいようだから
従うと吉?!(ゾンビデッキがどうだったか知っているだろう?)

・糾弾の天使
2点(C)
変位エルドラージでおkと言われてはいるものの
あいつは無色マナ要求なわけだし、
警戒だから器用だと思うよ。使わんけど。

・冠毛の陽馬
3点(B)
各終了ステップなのがけっこうインチキなんだけど
即時性がないから対処されやすいよね。
この手のカードがくると毎回ソウルシスターズのフィニッシャーに
なれるか考えるものの、厳しいかな。

・目を開いた者、デジェル
3点(B)
ゲートウォッチ招致に2マナ足すと4/3警戒+αが付いてくるとか。
これにしかできない系カードだしPWも鬱陶しいから
使われる方かなー?

・啓示の刻
3点(B)
3マナで使えたら超強いね。

・オケチラ最後の慈悲
3点(B)
このサイクルのデメリット相当だよね。
投げ捨てたターンはライフ充てられるから尺稼ぎできそうだけど。

・圧倒的輝き
2点(B)
電波ビルダーほいほい再び。PWも大群の諜報封じて欲しかったけどね。

・厳粛
3点(B)
スタンより下環境で需要あるカードでしょう。
スタンだとメタカードなのかな。


-青-

・機知の勇者
3点(C)
永遠すると爆アドくさいけどしっかり7マナだからなー。
青いデッキなら1枚ぐらい挿しとく?

・正気減らし
5点(C)
こいつは良いカード。心の傷跡とセットで4枚買おう!!

・永遠の刻
3点(C)
この釣竿はフツーだな。

・ケフネト最後の言葉
3点(A)
さすがにつよそう。

・敏捷な妨害術師
3点(B)
スタンよりは下環境需要(2枚目)
つってもみんなが思ってるよりは弱いと思うよ。
ロナスの時もそうだったろ?

・大群の諜報
2点(C)
神話じゃないだけまし。

・羊頭スフィンクスの君主、アネシ
2点(C)
と思ったらこれだよ。アドマシーンだけどさ


-黒-

・アムムトの永遠衆
4点(A)
強そうやんけ!闇の掌握で落ちちゃうのはご愛嬌。

・黙示録の悪魔
2点(C)
イラスト以外はインクの染みレベル。タワーマジック要員やな。

・バントゥ最後の算段
3点(B)
2アクションしやすいのはいいんだけどね。うーん。

・夢盗人
2点(C)
永遠するころにはハンドないと思うの。

・栄光の刻
2点(B)
インスタント追放除去だから強いんだけど4マナだからフツー。
神対策機能も半端だしな

・穢れた血、ラザケシュ
2点(C)
みんなしゅんころ・・・
ボディは立派だけど他にクリーチャーいないと機能しないんだもんなー

・霰炎の責め苦
2点(C)
死の雲の亜種にみえないこともない。
一瞬強そうって思ったけど多分、風邪。

今回はここまで。
これは買ったほうがいいかもなー
これは買ったほうがいいかもなー
この青呪いと心の傷跡でイージーウィン!!
お、霊気池禁止やんけ。モダンで使いたくなったら買ったろ。

ローテ再々変更とそれに伴うセット見直しまでして
禁止ひよるぐらいなら意味がないので
今後のため、環境整備と思うしかないかの。
(それに対して続ける続けないは別の話だな。)

とはいっても話題になったあの文章は流石にな。もっと反省してどうぞ!

あとあるとしたら一旦最後になるマスピぐらいかな?
トレイラーやアートワークで出たバッタ神がかなりお気に入りなんだけど
マスピもあるだろうから楽しみ楽しみ。

あとは復讐に燃えたファラオ、墓忍び、ゴルガリの墓トロールあたりが
入ってくれるといいんだけどなー(固有名詞もブライトハースの指輪があったので大丈夫やろ)

ゴッドファラオがいるからファラオ入れられないとか屁理屈だし
タルキール覇王譚に入れ損ねて多分二度と初収録がないであろう
墓忍びに詫びるためにもマスピ化は必然だろ(糞クレーマー)

というわけでどうなることやら。

その前に。

マロー御大の発表はまあ妥当。前提崩れてるわけだし、そうなるわな。
基本セットは好きだったし、現状みると必要性もまあ解る。
だけども目新しくない再録群で売り上げが上がんないのもまあ解るわけでどうなるんかの。半分ぐらい新規らしいからワイは楽しみやけどな。

まあ今後の基本セットは頻度下がるマスピの抱き合わせが板っぽいな。
とりあえず最初の基本セットはタイタンサイクルのマスピよろしくなマロー!

禁止改訂はスタンオール解除やろうから今のうちに回転翼機とエムラ買ったほうがいいかもしれないし、そうじゃないかもしれんな。まあ自己責任や。

さあ、どうなることやら。

草。

いろいろあるけれどここで言えることはただ1つ。
回転翼機を解禁しなかった結果がこれだ、ウィザーズ!!

しかしまた余計なことしちゃった感よね。

スタンとモダンだけ。

★スタン
めんどくさくて買ってないけど回転翼機帰ってくるんじゃん?
ギデオンはあと半年理論で禁止にされなそう。
ローテが発生しないからコピキャBANして雑に環境を変化させてくるか?

★モダン
死の影は次の禁止改訂で禁止やろなー、
双子も再録直後は禁止になってないからね。


どうなることやら。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙

ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
    ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
    ないしサイドボードや、
    新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)


【神器】

・神託者の大聖堂
2点(C)
フレーバーがいい感じ。

・神々のピラミッド
2点(C)
フレーバーがいい感じ。

・王神の玉座
3点(B)
書いてあることはかなり強いけど前のめりなデッキが
2T目にこれを置いてていいのかと言われると・・・
コンボ要員かな?


【土地】

・各サイクリング付きレア・ランド
4点(B)
バトランの代わりになるはずがバトランまだあるんだよね。
シャドウランドをアンタップインさせきったあとに
これをサイクリングするとテンポ損が少ないのかな?

・大瀑布
3点(C)
収斂とシナジーはあるものの、今のスタンでは用ないかな?
破滅の刻で相性のいいカード出るんだろうなー


これでアモンケットのレアカードレビューはおわりです。

プレリでいいカード引けましたか?
アモンケットのレア・カードを見ていきます。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙

ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
    ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
    ないしサイドボードや、
    新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)


【緑】

・ロナスの勇者
3点(B)
5ターン目に殴ってなにを出せれば気持ちいいかな?

・媒介者の修練者
4点(B)
このマナクリ強いのう。後引きの弱さは改善されてないけどね。

・収穫期
2点(C)
2枚土地出せればかなりいい動きだけど、1マナ域にマナクリいないからなー

・名誉あるハイドラ
3点(B)
地味だけどまあ。

・うろつく蛇豹
2点(C)
わざわざ取ることはないんじゃないかな?

・不屈の神ロナス
3点(A)
アモンケットの神々のなかでは一番容易に動けるやつ。
人気高いから環境初期では間違いなくみるでしょう。
個人的にはちょっと期待されすぎてる感あるけれど。

・サンドワームの収斂
5点(C)
これこれーッ!!出したターンにちゃんとトークン出るのがえらい。

・生類の侍臣
5点(C)
ええやないか。モダン以下のエルフでアドマシンになれるかも?
意味もなくトップ見たろ、ぺろぺろ

・食餌+給餌
3点(C)
今のスタンで通用するかは微妙だけど良いカードやね。


【多色】

・ルクサの恵み
2点(C)
さすがに悠長だろう、好きだけど。

・毒物の侍臣、ハパチラ
5点(C)
能力噛み合ってなくて草。

・蓋世の英雄、ネヘブ
2点(C)
ミノタウルス・デッキも組ませたいみたいね。
つーか神もいるし、やはりここはテーロス?!

・自然に仕える者、ニッサ
5点(C)
スタンだと色があうのがティムールだけど、それらのデッキには合わないね。
安くなるだろうなー

・造反の代弁者、サムト
4点(B)
友達にそっくり!

・ナクタムンの侍臣、テムメト
2点(C)
こいつ伝説のくせに(ストーリー的に多分)死ぬし、
ミイラになるんかと思うとなんか切ない。

・枕戈+待旦
2点(C)
ドロコマって頭おかしかってんと思った。
上はまあまあ強いけど構築ではこういう類いはお呼びじゃない。

・腹背+面従
4点(B)
これは強いんじゃないか?
アド損ではあるけれど打ち消せない呪文にも対応できるし、
相手のテンポは削げて楽しそう。

・貧窮+裕福
2点(C)
さすがに上が弱すぎるだろ
一応下と噛み合っているとはいえなー

・木端+微塵
3点(B)
カードとしては並だけど噛み合い方がすばらしい。
環境に無許可の分解があるから手放しに採用はされないけど
除去のおまけにフィニッシュ手段付いてるならありやろ。

・驚天+動地
2点(C)
懐かしい感じする。流行りの飛行持ちがデカいから厳しそう。

今回はここまで。
今日も引き続き、アモンケットのレア・カードを見ていきます。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙

ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
    ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
    ないしサイドボードや、
    新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)


【黒】

・イフニルの魔神
3点(B)
リビングエンド強化の1枚。
スタンだとサイクリングデッキが成立するならば。

・栄光の神バントゥ
3点(B)
信者が死なないと動いてくれない非情さ。
けど個人的にはやれそうな気がしてます。

・残酷な現実
1点(C)
これが神話なのが、まさにそれ。

・没収
3点(B)
イフニルの魔神さん、はいポーズ!

・戦慄の放浪者
3点(C)
2枚目の墓所這いは言い過ぎなものの1マナ・パワー2のゾンビはありがたや。
スタンは出番ないと思うよ。屑鉄場のたかり屋でいいでしょ?

・死の権威、リリアナ
4点(B)
なにか懐かしい雰囲気のPW。PWってこれぐらいでいいと思うのよ。
環境にラスアナがいるのは難だけど、これにはこれの仕事があるから
スタンでもみると思う。

・リリアナの支配
3点(C)
アンセム貼りながら頭数用意できるとかすんごい。

・疫病吹き
3点(C)
ゾンビ・デッキ組ませたくてしかたなさそうよね、さっきから。
これ自体はけっこうエグイよね、けど環境入りできねぇだろうなー。

・葬送の影
3点(B)
書いてあることが露骨、うまく使いたいですね。

・不帰+回帰
3点(B)
はぁー、またソーサリーかよ。余波もないより全然いいけどなんだかな。


【赤】

・戦闘の祝賀者
2点(C)
キキジキで無限戦闘とかいうエクストリームができるそうで。
スタンだと相方いないし、タフ1ってのもね。

・栄光の幕切れ
2点(A)
試練ギデオンとセットでどうぞ。

・栄光をもたらすもの
3点(B)
ワニやないか!
速攻持ちで4点飛ばしながら4点殴れるとかソークール。
ゲームデープロモかっこいいっすよね。欲しい。

・過酷な指導者
3点(A)
バリスタや機体を睨みつけるマン。
バリスタや機体が同系に強くなるためにメイン採用もありそう。

・熱烈の神ハゾレト
3点(B)
ハンド1枚持ってていいのは大分ありがたい。

・ハゾレトの指名
2点(C)
強いこと書いてあるけど、デメリットも相応だから使われないだろうな

・心臓貫きのマンティコア
3点(C)
投げつけるやつをうまく用意できれば。

・損魂魔道士
3点(B)
強いやん。焼き切れなくても良くなるはいいね

・焼けつく双陽
3点(B)
まあ普通の全体火力。

・嘲笑+負傷
2点(C)
うーん、ハズレやろ。


今回はここまで。

先週末にフルスポイラー公開となりましたので
今回もテキトーにカードを見ていこうと思います。

前回同様、5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙

ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
    ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
    ないしサイドボードや、
    新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)


【白】

・賞罰の天使
4点(B)
かなりまとまった性能で良い感じ。
しかし所詮ソーサリータイミングの除去なので、
スタンだとtier1(コピーキャット、マルドゥバリスタ・機体)に
あまり効果的じゃなさそうなことや
比較対象がアヴァシンや1マナ低い同盟ギデオンとさらに強いのが難点。

・選定された行進
2点(C)
トークン戦略にしてもコピーキャットで十分という現実。

・副陽の接近
2点(B)
悠長なものの、程度自己完結している点や
この手のカードは電波ビルダーほいほいなので
見ることあるんじゃないかな?

・エイヴンの思考検閲者
4点(B)
カードとしての強さは皆様ご存じのとおり。
スタンだと探してくるのってあったっけ?

・試練に臨むギデオン
4点(A)
いうて強いやろ。相変わらずPW除去はソーサリーだし
火力はプレイヤーに飛ばないし。キランはキランで対処できるし。

・ギデオンの介入
2点(C)
コピーキャット対策なの?

・栄光半ばの修練者
2点(C)
永遠の見守り貼り付けると鬼神の如き。
つっても戦闘入ってないと簡単に除去られるしないな。

・信義の神オケチラ
3点(C)
同盟ギデオンがいるあいだはお呼びじゃないか。
それでもキラン号乗れるし1枚ぐらいはあり?

・威厳あるカラカル
2点(C)
わりかしパワーある印象なんだけども構築だと厳しい?
コピーキャットにピン挿しとかおしゃれ枠にどうかしら。

・黄昏+払暁
3点(C)
待望の4マナ全除去なものの、こいつもtier1に効果なさそうなのがなんとも。


【青】

・予言により
3点(B)
こいつのせいでワイの分割コントロールは・・・
スタンじゃなくてモダン以下が主戦場なんだろうなー

・秘法の管理者
3点(C)
サイクリングしたことないのでなんともなんだけども。

・ドレイクの安息地
3点(B)
スタンでサイクリング・デッキを組むなら軸になるであろう1枚。
黒のアンコの方が手っ取り早そうだけどね。

・象形の守り手
3点(B)
カウンターやドロソが充実してきたので
青系のコントロールが成立するなら出番はありそう。
ただ終止符のスフィンクスのがフィニッシャー性能は高いし
他のファッティでもいいんだよなー。

・周到の神ケフネト
3点(C)
そういやこいつがいるじゃん!条件は厳しくみえるけど
達成は容易って言ってる人も多いのでいけるのでは?

・新たな視点
2点(C)
さすがに重たいんだよなーと思ったんだけど
3枚引けるんだ・・・ワンチャン??

・明日からの引き寄せ
3点(B)
ハンドは増えなくても3マナでキャストできるってのが重要。

・多面相の侍臣
2点(C)
最近クローン系のカードって流行ってないね。

・暗記+記憶
2点(C)
記憶撃てればケフネト動くで!!


今回はここまで。


スタンダード環境を追いかける気力(お金)も体力(お金)も時間もないけれど
新しい紙も触りたいおじいちゃん向けのフォーマットです。

使用可能なカードは基本セット2015以降のカードセット
基本セット2015
タルキール覇王譚
運命再編
タルキール龍紀伝
マジック・オリジン
戦乱のゼンディカー
ゲートウォッチの誓い
イニストラードを覆う影
異界月
コンスピラシー:王位争奪(再録カード・策略カードは使用不可)
カラデシュ
霊気紛争
基本セット2015以降の番外カード
Coming Soon(アモンケット、破滅の刻)
※コンテンポラリーとフロンティアのばったもんです。


デッキは40枚(固定)+サイドボード10枚(まで)で構築します。
またカードはレアリティ毎に入れられる枚数に制限があります。
・神話レアはデッキに1枚まで使用できます。
・レアは1種類につき1枚まで使用できます。
・アンコモンは1種類につき2枚まで使用できます。
・コモンは1種類につき3枚まで使用できます。
・基本土地は無制限です。
※マジックのゲームでよくある枚数制限を採用してます。
※以下のカードは禁止カードです。
・密輸人の回転翼機
・約束された終末、エムラクール
・反射魔道士
・時を越えた探索
・宝船の巡航
・集合した中隊
・MPS
※ここまで。とりあえずBANです。またPWは常に監視リストに入っています。

試しに季節コントロールを組んでみたところかなりおもしろかったです。
高木背の踏みつけがすげー強いのに2枚使えるのがGOD!でした。

というわけでよければトライしてみてください。
艱苦の伝令ェ・・・。
英語foil売ってなかったー。
日本語は用紙変わってから光り方が鈍いからちょっとね。
そもそも今回は英語の光り方も確認できてないから
どっちにしろfoilは買わない可能性もあるんだけれども
私のマジックはここで終了してしまったようだ。


回転翼機の対策は用意してある(紙とは言ってない)

なんていうか禁止改訂のタイミングが良くなかったと思うだよなー。


◆密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter

ウィザーズがこいつのカードパワーを見誤ったと言い出した時には
霊気紛争のカードは、ほぼ決まってたんじゃねーと考えててー。
※マジックのカードは世に出るだいぶ前には
 完成していると聞いたことがあります。
 また間際に調整・差し替えを行うとDKA大天使の光みたいな
 信じられないカードが現れます。

けど回転翼機を抑止するカードは用意してるとか言っててー
実際、霊気紛争に致命的な一押しや自然廃退、霊気圏の収集艇とか
影響力ありそうなカードが入ってたの。

なんだけども霊気紛争の実装を待たずに禁止って。
ウィザーズは統率が取れているのか、
仕事しているのか不安に感じちゃたりするよねー
スタンダードで禁止ってようは不良品じゃん?
実際極力避けてきたのがウィザーズだし。
あんだけヘイト稼いだ中隊は最後まで居たわけだしよぉ
※前回のスタンBANは神ジェイスや石鍛冶でスタン落ち間際のBANでした。
 またWWK神ジェイス対策として
 NPHで呪詛の寄生虫(どうみても力不足だけども)を刷るなど
 環境の改善を図る動きがありました。

なによりさ霊気紛争実装前に禁止改訂でスタンに禁止出すってことは
霊気紛争がパワーねえセットだって印象になって、
魅力的に見えないってなるんじゃねえかって俺は思うのよ。
要は実装後でも判断は良かったじゃないかってことさ。


◆約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End

前項でエラそうに語ったけど俺はスタン環境から遠ざかって久しいから
こいつが禁止になったのがよく解んなかったんだ。
調べたところプロ的にはこいつは対処できないカードって評価らしいな。
確かに霊気池から雑に出てくるのもどうかしてるし、
実際フィニッシャーとしてもやりすぎだったようだ。
なにより精神隷属器は許されないってことだ。


◆反射魔道士/Reflector Mage

おせえんだよなー、集合した中隊をBANしなかったのに今ここで感。
サヒーリと守護フェリダーのデッキに間違いなく入るから
そこを意識している説もあるらしい。まあギデオンBANせえや


モダンは妥当、妥当and妥当だし
禁止改訂を行うことでウィザーズはモダンを投げたわけではないという
メッセージ性の高さも評価できる。

とりあえず回転翼機を叩き買おうと思うぜ!バイビー

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【神器】

・霊気圏の収集艇
4点
なんだこいつぁ・・・バケモンだな。

・ゴンティの霊気心臓
2点
ゴンティさんはレアだけど中身は神話レア。
さすがに悠長かな?

・キランの真意号
4点
BDかな?と思ったけどそんなことはなくて安心しました。
いやあついにティボルトの真価が発揮されるときが来てしまいましたね。

・ギラプールの希望
4点
くっそ怪しいですね。

・鼓舞する彫像
3点
非即席呪文に即席を与えながら、
これ自身も加速に貢献する便利な1枚。

・造命師の動物記
3点
雑にアドバンテージ取りにいくなあ。

・商人の荷運び
2点
起動能力は使えることはなさそう。

・金属ミミック
3点
変則ロードかな?スタンだと霊基体っすか?

・パラドックス装置
5点
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

・平和歩きの巨像
2点
まあなんか絶妙な性能だと思います。

・次元橋
3点
スタンだとさすがに重くて、トロンへの救済措置の印象です。

・屑鉄さらい
3点
ソプターコンボの新戦力と思ったけど、強制だから微妙そう。

・歩行バリスタ
3点
すでに守護フェリダー2匹とパンハモニコンの無限コンボの
引導役が期待されている1枚。


【土地】

・産業の塔
3点
カラデシュ環境ならほぼほぼ5色土地として運用できる感じだと思います。


以上、真木孝一郎によろしく霊気紛争編でした。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【緑】

・霊気風浴び
2点
かわいい。それぐらいしかコメントがありません。

・僧帽地帯からの援軍
3点
こういうのにありがちな次のターンまで待つ必要がないので
結構可能性があると思いまする。

・緑地帯の暴れ者
4点
初手にあれば2ターン目に着地できるし、
紛争の火種にもなるので見た目以上に
いろいろできそう。

・緑輪地区の解放者
3点
紛争達成で2マナ4/3なので悪くないと思います。

・英雄的介入
4点
めっちゃ便利やん。

・ピーマの改革派、リシュカー
3点
ちっさい緑ギアハルクみたいなもんか。
これを4/4にしてもいいし、できて3/3ですわ。
こいつで加速して緑巧技緑ギアハルクで大暴れしちゃう?

・リシュカーの巧技
3点
他の技巧と違って前準備が必要なのが難だけど
5マナ以下踏み倒せるのはいよいよ・・・


【多色】

・不撓のアジャニ
3点
周りの評価は低いものの、プラスがアドバンテージだし、
最初から剣を鍬に2発撃てるし、いいと思います。

・闇の暗示
2点
かなりアドバンテージを得られるものの、効いてる感が少ないかも。
使われるとクソだなーってなりそうだけど。
ボーラス神輿担ぎたいマンは黙って買いましょう。

・アジャニの誓い
3点
疑似アンセム。疑似PW用マナクリ。
ギデオンの誓いを高評価しすぎたのであれなんですが、
これも強い気がしてしまいます。

・策謀家テゼレット
4点
こいつもアジャニと同じく最初期は評価が低かったものの
弱いとされたプラスが紛争条件を能動的に達成できたり、
即席に充てられるなど肯定されてる感が半端ない。


今回はここまで、以上。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【黒】

・橋上の戦い
2点
ソーサリーなのが難だけど、即席のおかげで
割かし役割持て・・・致命的な一押しあるからなー

・光袖会の収集者
3点
闇の腹心の亜種の1つ。
威迫持ちなので比較的発電力高めだし、
他のところからエネルギー引っ張ってもいいので
そこそこカード引けそう。

・艱苦の伝令
5点(趣味枠)
墓忍びの親戚感。墓忍びの方が雑に使えるものの、
もともとのコストが1つ小さいし、メリット能力が2つ付いているのが
時代なのかレアリティの差なのか。
けど言うほど強いと思ってないです、はい。

・真夜中の随員
3点
漂う世紀末感。霊基体ロードはこれにしかできないので
役割はありそう。ヤヘンニと組めばアリストクラッツ系いける?

・秘密の回収
2点
面晶体の連結デッキが成立するかもしれないキーカード。

・不死の援護者、ヤヘンニ
3点
フレーバーがオネエになってしまったヤヘンニ氏。
性能自体は並だと思います。

・ヤヘンニの巧技
4点
こっちもオネエになっているのか・・・
修整値にやや不安があるものの、ただつよ感漂う1枚。
こっからラスアナ出されるだけで詰む気がしてならない。


【赤】

・無秩序街の主
2点
並みなドラゴン。本当に並みなので即席活用しましょう。

・不屈の独創力
3点
よく読んでなくてこれに破壊されたもののオーナーが
戦場に出すのね。

・航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ
4点
美人さん。おサルさんは毎回消えてしまうものの
紛争達成できるし、けっこう強そう。

・カーリ・ゼヴの巧技
4点
なんでブサイクなんや・・・
機体も借りれる反逆の行動で、搭乗員もこれによって出せるので
かなりまとまってる印象。

・稲妻駆け
2点
書いてあることはおもしろいものの、そんなに機能しないやろ。

・ピアの革命
2点
スタンで限るとそんなに悪さしなそうだけど
疑似除去耐性みたいに振る舞えるかな?

・速製職人の反逆者
2点
速製職人のスパイと一緒で
書いてあることは割と強いんだけどなーって感じです。

・グレムリン解放
3点
躁の蛮人並み。最低限の性能はある。


今回はここまで、以上。

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