プレビュー開始からわずか1週間でフルスポイラー公開となりました。
なので今回もくだ巻いていきまする。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【白】

・霊気晶の鉱夫
2点
攻撃すると発電できて、エネルギー払うとブリンクできる。
ほーん、そんだけ?

・結束への呼びかけ
1点
相当悠長な印象なんですけど。勝てるー?

・領事府の弾圧
1点
アーティファクトの全体除去。
一時的な追放だし、これ欲しいときあるのかな?

・極上の大天使
2点
代わりに死んでくれる天使の鏡。
けれど残された私はきっとまた死んでしまうん。

・生真面目な補充兵
2点
君は真面目が取り柄みたいだけど、何を補充してるの?

・上級建設官、スラム
4点
2枚目の純鋼の聖騎士が登場だーッ!!
純鋼ストームで使えそう。

・スラムの巧技
3点
4マナ3/3に3マナぐらいのETBがついてくるとなれば相当強いはず。
ただ黒巧技からのラスアナに屈してしまうよね。


【青】

・霊気海嘯の鯨
2点
戦場に出たときの発電量より、使用するエネルギーが少ないから
実質除去耐性だし、マナがある限り、エネルギーが増やせる鯨。
霊気池ガチャのレア保証になりうるかも。もう1回!

・遵法長、バラル
3点
めっちゃ口撃してくる魔道士。
伝説なので軽減効果は重複できないし、
打ち消し使ってもハンドの枚数が増えるわけじゃないけど
俺これ好きなんすよー。

・バラルの巧技
4点
4マナ以下呪文踏み倒せるなんて・・・
がら空きにした戦場にギデニキオッスオス!!

・不許可
4点
虚空粘の色拘束が緩くなりました、受けの広いカウンターで役割持てそう。
ただ唱えるだけで誘発してくる輩には完璧には対処できないので
即時却下と分業かな?

・機械化製法
3点
エクストラウィン・カード。ただただそれだけかな?楽しそう。

・速製職人のスパイ
2点
わりかしやり手な気がしなくもないけど構築じゃあお呼びでないと思う。

・発明品の唸り
4点
壊れっぽいっす。


今回はここまで、以上。
毒島卍郎のスマグコプタ!第1回ソウルシスターズ。
毒島卍郎のスマグコプタ!第1回ソウルシスターズ。
予約販売350円ぐらいから一時2,800円に達した
カラデシュのシンデレラ・カード、密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter。

SCGオープンinインディアナポリスのスタンTOP8のデッキ全てに
4投されたのはかなりの衝撃でした。

白赤機体(5つ)、青黒赤現出、黒緑昂揚、黒赤アグロと
アーキタイプを選ばず採用されていることもKPの高さ、親和性の証明となりました。

これはあれと一緒なんですが、気付きました?
そう、渡部のめんたいマヨと一緒です!
要はどんなデッキにもあうのがスマグコプタ(密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter)ってことです。

という訳で今回はソウル・シスターズ(モダン)のスマグコプタを紹介したいと思います。



ソウルシスターズ?スマグコプタ!

クリーチャー20
4魂の従者
3魂の管理人
4アジャニの群れ仲間
4戦隊の鷹
4刃の接合者
1発明の天使

呪文17
4密輸人の回転翼機
4流刑への道
3清浄の名誉
4幽体の行列
2ゼンディカーの同盟者、ギデオン

土地23



個人的にはソウルシスターズをプレイしていて
①戦隊の鷹+月の殉教者のコンボからのセラの高位僧ビートが
 決まりきらないこと。
②アジャニの群れ仲間以外のアタッカーが欲しいこと。
③1枚のKPが低めかつ息切れしやすいのでドロー・カードが欲しいこと。
の3つが気になる点でした。そんなソウルシスターズに合うのがスマグコプタ!
すべての問題点が改善されてしまいます!

セラの高位僧を切ることで出来たスペースに密輸人の回転翼機を4投!
これにより、なかなか戦闘に参加できないシスターズも
アジャニの群れ仲間と同等のアタッカーに!
さらにルーター能力でデッキの回転率も上昇します!

刃の接合者はライフを2点得られたり、本体をコプターに搭乗させつつ
3/3先制をブロッカーに残せるなどかなりの強さを発揮!

発明の天使は普段チマチマ調整している
スマグコプタ抜きソウルシスターズで運用してみてます。
基本的には2マナ重いうえ、トークンが地面這ってる幽体の行列ですが
1枚で3枚分の動きができるし、スマグコプタソウルシスターズなら
搭乗要員+アンセムと結構キチっぽそうなのでさらにアリだと思います。
(要は気に入っています。)

どうでしたか?スマグコプタはなんにでも合うことが解って頂けましたか?
また気が向いたらやるかもしれません。以上。

真木孝一郎によろしく カラデシュ【神器・土地編】
真木孝一郎によろしく カラデシュ【神器・土地編】
真木孝一郎によろしく カラデシュ【神器・土地編】
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【神器】

・霊気貯蔵器
4点
モダンでブレイクしそうなアーティファクト。
字面は悪ふざけ極まりないけどね。

・霊気池の驚異
4点
こんなにE溜めやすい環境だと流石に強そう。

・活性機構
2点
テキスト長すぎて話にならんばい。

・ボーマットの急使
2点
いうて1/1だからなーと思う。

・耕作者の荷馬車
2点
マナクリが不要になったら5/5で戦闘に参加できるっても
搭乗3なかなか重み。

・行き詰まりの罠
2点
これが次世代のPW対策だドヤァ!!
E供給が容易なのでけっこう制圧力あるかも。

・電招の塔
2点
霊気貯蔵器と比べて字面が弱い。

・静電気式打撃体
2点
ロマンある1枚で、デッキを考えたくなるいい仕上がり。

・高速警備車
4点
ひき逃げアタックで対戦相手をロードキル!!
これが使われなかったら機体は失敗だと思われる。

・ギラプールの宇宙儀
2点
コンボ大好きさんのための1枚。

・街の鍵
2点
マッドネス大好きさんのための1枚。

・金属製の巨像
5点(趣味枠)
かっこいい、ただただそれだけ。

・多用途な逸品
2点
変異種亜種。除去耐性が皆無なので面汚しかな。

・パンハモニコン
2点
コンボ大好きさんのための1枚。

・屑鉄場のたかり屋
2点
永遠の災い魔とのループ形成が強いと思っていますが、
いうて組むほどなんかなと思ってきています。

・領事の旗艦、スカイソブリン
3点
空飛ぶ赤タイタン。これぐらいのことが書いてあると
搭乗3でも魅力感じるよね。

・密輸人の回転翼機
3点
使わせる気満々の機体其の2。


【土地】

・対抗色版ファストランド5種
5点
ついに出た!当然モダンにも影響がありまする。
黒緑ランドがやっぱ一番好き。

・発明博覧会
2点
下への影響のが大きいらしいです、はい。


なんとか日付変更前に間に合いました。お疲れ様でした。

真木孝一郎によろしく カラデシュ【緑・多色編】
真木孝一郎によろしく カラデシュ【緑・多色編】
真木孝一郎によろしく カラデシュ【緑・多色編】
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【緑】

・獣性を築く者
2点
不屈の追跡者はよく使われる1枚になったから
こいつもE系デッキでワンチャン?!
起動能力は流石に重いので他に充てられそう。

・逆毛ハイドラ
2点
弱くはないものの強くもなさそう。

・刃の耕作者
2点
自己完結はしているもの、面展開すると
後半のテキストがほぼインクの染みだから
つらいところ

・怪しげな挑戦
1点
頑なに他のに1点を付けなかったのはこのカードがあったから。
流石にこれやばくない?なにするの?
けど霊気戦争で意味が出る可能性もあるので
金銭的に余裕があれば1,000枚買え?!

・生命の力、ニッサ
4点
対チャンドラ性能の高さが評価されてますね。
友人が神チャン4枚買う!→ニッサ公開→買いません
という光速手のひらクルーを見せてくれたので強そうです。

・造命の賢者、オビア・パースリー
2点
1マナなことは評価できるものの、
ちょっと悠長かな。

・新緑の機械巨人
4点
5マナ8/8トランプル破格!
しかも面展開の後押しもできる器用さもある。
ETB対応除去がつらいものの十分でしょう。
(奔流の機械巨人4点にしちゃったからなー)

・途方もない夢
3点
丸いね!


【多色】

・模範操縦士、デパラ
3点
ドワーフと機体のロード。後半の能力はちょっと微妙な気もするけど
いまのところこれにしか出来ない役割があるので
並みということで

・ドビン・バーン
3点
周りの評価は低めの1枚。コントロールが存在できれば使われるし
しないなら使われないって感じでこいつが弱い訳ではないと私は思います。

・配分の領事、カンバール
2点
評価が難しい、つよわいって印象。むむむ

・永遠の造り手、ラシュミ
2点
疑似続唱のような1枚。競技向けってよりEDH用か。

・サヒーリ・ライ
3点
もう無限コンボが判明した1枚。その時点で2点はないですね。
かなりのアドマシンなので楽しそう。(いうて可愛い)


次で神器・土地やって終わりです。
以上でした。

真木孝一郎によろしく カラデシュ【黒・赤編】
真木孝一郎によろしく カラデシュ【黒・赤編】
真木孝一郎によろしく カラデシュ【黒・赤編】
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【黒】

・陰謀の悪魔
2点
虐殺のワームより強そう。なんだけど全体-2/-2修整自体が
そもそも心許ないのよね。あいつもそんなに使われてなかったし。

・競争排除
2点
基本ディスアドなものの全体除去のようにも振る舞える。
けれどこいつも5マナか。トークンとかを使って損を抑えたいところ。

・豪華の王、ゴンティ
2点
4マナ2/3接死のリミテ感。4枚みて強いカードを借りられればいいものの
弱いのばかり見えると結果相手を助けているので
あまり好まれないカードだと思います。

・失われた遺産
3点
無限の抹消亜種。範囲が広がった代わりに
手札から抜くと、その分引かせてあげる優しさのある1枚。
代わりがないから声はかかるでしょう。

・マリオネットの達人
2点
構築で使われることはないとは思うものの怪しいデッキが出てくるかも。

・夜更かし
3点
ファイレクシアの闘技場でおkというものの、スタンだったら使われても
全然おかしくないと思います。猫で押し付けるのは流石に弱いと思ってます。

・害悪の巨人
3点
陰謀の悪魔が2点なのはこれが3点だから。
1枚に除去とライフゲイン、5/4威迫まで付いてくると
フィニッシャー感満載。すごく地味だけど。

・組織の密売人
3点
起動能力がすごく強い、重いけれど。


【赤】

・反逆の先導者、チャンドラ
3点
強いのは間違いないものの、ニッサが割と刺さってたり
など不安な点が多いのも事実。

・焼却の機械巨人
5点(趣味枠)
これが500円とかねえよ、いいぞもっとやれ!
この手のカードを使ってくる人はまともじゃない構築の
可能性が高いので3枚引かせた方がいいこと多いと思うよ。
(俺も集めなくちゃ・・・)

・宿命の決着
2点
毎ターンカード使って4ターン目に撃つと2点かな?
あんまり強そうには見えないです。

・ラスヌーのヘリオン
3点
ヘリオン界のエースが登場!3マナ4/4速攻いいね!

・向こう見ずな実験
2点
白金の帝像とのコンボで話題?の1枚。

・ピア・ナラー
2点
ちょっとKP低い気がします。

・航空船に忍び寄るもの
2点
ここは龍の次元じゃないから多少はね。と思うものの
やっぱり物足りないかな。

・縄張り持ちの大喰らい
2点
グレムリンかわいいよグレムリン!


以上です。

真木孝一郎によろしく カラデシュ【白・青編】
真木孝一郎によろしく カラデシュ【白・青編】
ついにフルスポイラーが公開されたカラデシュ。
ミラディンとは趣の異なる金属感がまたいい感じ。
おらわくわくすっぞ!
というわけで、いつもどおり真木孝一郎先生の名前を
勝手に借りまして難癖をつけていきます。めざせ完走。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【白】

・霊気嵐のロック
2点
自身のETB以外でもエネルギーカウンター(以下Eで進めます)を
溜められるものの、自力で能力が使えないので悠長かも。

・発明の天使
4点
スタンでの活躍は難しそう。
もののモダンのソウルシスターズで
採用できるかもと思っている1枚。
枠を争うのはテューンの大天使なわけですが
これは1枚で3体出せ、自軍への修整が即効なのがいいところ。
どうなるかなー?

・領事の権限
3点
これもモダンのソウルシスターズに採用できそうな1枚。
1マナで置けるし、重複しても腐らないと
アグロ全般への殺意の高さが光る。

・領事府による拘禁
2点
これを貼ったあとに相手が除去振ってくると、
相手のクリーチャーが対象になって
1:2交換になるってことよね?うーん。

・激変の機械巨人
3点
自身がアーティファクトなのでクリーチャー2体残せそうだけど
相手も同じことしてきそうなのでやっぱり微妙ってなりそう

・燻蒸
4点
4マナ全体除去なんて儚い幻、知ってたでしょ?
ウィザーズの自画自賛はちょっと難だけど
5マナ全体除去としてはかなり完成形なのは確か。
けどコントロール息できるの?

・小物作りの達人
3点
起動能力が重めなものの実質2/2なので致し方ないか?
霊気装置の展示って都合のいいカードもあるよ。

・模範的な造り手
3点
金属術じゃないか!使うデッキならだいたい2ターン目から
3/2で突っ込んでくるだろうから結構強そう。


【青】

・霊気烈風の古きもの
2点
思いのほかE溜めやすそうなので、疑似全除去も撃てそう。
またETBでE溜めるクリーチャーを戻せるので再充填も狙えるなど
割と仕上がってるね(強いとはいっていない)

・慮外な押収
3点
前述のとおりE自体は溜めやすいと思われるので
けっこうなんでもコントロール奪取できそう。
いうてこれ系使われると結構強いよね。

・腹黒い意志
3点
青らしさ全開の1枚。けど4マナ。うーん

・機械医学的召喚
3点
この手のカードの弱点は出したターンが無防備ってことよね。
ただデッキを組みたいと思わせる1枚だと思います。

・発明の領事、パディーム
2点
アーティファクトを使うデッキでアドバンテージエンジンになりえる1枚。
ただこれ自身の除去耐性はタフ4しかないのでさくっと除去されて終わりか?

・逆説的な結果
2点
除去を躱してみたり、ETBの再利用につなげつつ
ドローできると思えばなかなかか。

・サヒーリの芸術
2点
けっこうなアドバンテージを得られるかもしれない1枚。
けどなー

・奔流の機械巨人
4点
これでなにを使えば強く運用できるか要検討。
テキトーな打ち消しでも十分か。
モダンでこいつから謎めいた命令を撃ちたかったりする。


以上です。
真木孝一郎によろしく カラデシュに向けて
お久しぶりです、L⇔Rです。

カラデシュはKPがいい感じですね、クセのあるカードも多く
2ブロックセットが出揃う新体制スタンダードは期待できそうです。
あと機械巨人サイクル△。

まずは異界月の振り返りですが、まず完走できなかったのが無念。
それと残忍な剥ぎ取りとラスアナの点数を4点にしてないのが悔やまれます。
王子とRIPさんは正しく評価されていて流石と思いました。


来るものがいれば去るものもいるのがスタンダード。
タルキール龍紀伝とマジック・オリジンがスタン落ちします。
大いに大暴れした糞スペル、集合した中隊が落ちる=
カンパニー・デッキ消滅なので新デッキ探しが捗りますね。


ではカラデシュの新カードについてはとりあえず神チャンドラの話をします。
新チャンドラに6,000円の価値はなさそうだなと思っています。
1番目は、唱えないことを選んだら2点ダメージを与えれるので
今までのチャンドラより強く見えますが、土地をプレイできない誓約は
思いのほか辛くナーセットを4,000円以上で購入された方は
これに気付いていると思います。
(いうて唱えられるならなんでもいいから同一で話をするのは間違いなんですけど)

2番目のマナ加速は、4ターン目チャンドラ→2マナ除去or2マナクリーチャー展開と
4ターン目に2アクションできてテンポを入れ替えることができそうなことと、
ターンが返ってくれば、土地を置けなくても6マナにアクセスできるので
フィニッシャーに繋げられる点もベネです。
ただこれらは他のカードありきな訳でこれ単体で
どうこうできるわけではないのでお膳立てをしっかりしてやることが前提になります。
また出るマナが赤赤と融通が利かないのも軽視できません。

3番目は私の大好きな龍語りのサルカンと同等の4点除去で、
環境に包囲サイがいないというだけでかなり評価が上がる妙。
実際かなりのクリーチャーが射程圏内なので忠誠値の消耗こそ大きいものの
そこそこ信頼できると思います。

奥義ですが、即勝利にはならないものの大方勝ちでしょう。
ただ奥義撃てる状況ならプラス連打してるほうが勝てそうなのはPWあるある。


まとめますと強いのは間違いないですが安易に使用して勝てるカードではなく
これを軸にしっかりとした構築・運用を求められるピーキーな1枚なのではと
いうことです。脳死プレイで雑に勝ちたければ新ニッサのが良い気がします。

赤機械巨人が6マナでただつよならチャンドラの役割も強くなるので
かっこいいやつオナシャス!!

【白】

・集団的努力
4点
このサイクルで一番強そうなのは白!白緑トークンにジャストフィットする1枚。
しかしこいつぁ、やり過ぎじゃないすか?

・ゲートウォッチ配備
3点
白はPW関連のパイが与えられたんすかね。
しかし効果が派手。2枚捲れれば大概勝ち?

・神の導き
1点
大天使の光を彷彿させる1枚。
しかしコントロール系に1枚挿しはわりとありかも?
初手にくれば、ゲームを引き延ばしてくれるし
後半キャストして52点ゲーム強いれれば勝てそう。

・魂の聖別者
2点
継続的な戦力供給が可能になるけれど
これが4マナだし、微妙です。

・無私の霊魂
3点
露骨なスピリット推し。2マナ2/1飛行でまずまあまあだし
サクれば自軍破壊不能はまあ雑つよ。
こういう能力はわりと腐り気味なシーンが多いものの
2マナだしね

・シガルダの助け
3点
これにしかできない系の1枚。
スタンは強力な装備品やオーラがほとんどないから
モダン以下で剣や授与で遊ぶ?生体武器か?
ただ複数引くと腐るし、引けないとうーんってなるよね
こういうの。

・異端聖戦士、サリア
4点
これは・・・強いよーなんだよこいつ。
レガシーでもお呼びが掛かるスペックらしいし
モダンでも仕事できそう。

・サリアの槍騎兵
3点
伝説のカードサーチマン。本体は5マナ4/4先制攻撃とまあまあだし
これにしかできない系だからいつでもワンチャンあるのかな。


【多色】

・血の間の僧侶
2点
暴勇ショックレディ。手札がないってのが超辛いんだから
せめて空飛んでればなー。

・ギサとゲラルフ
2点
フレーバーの誤訳も大概だけど、
機能面の誤訳はダメだよ。マジで。
とはいえ大好きな二人なので1枚は欲しいかな。

・残忍な剥ぎ取り
3点
使うなら4投だろうからやめてくれよな、
アーキタイプ底上げ系を神話レアにするのは。
森の代言者がいるとビタ止まりだから十分な強さは発揮できないかも。

・優雅な鷺の勇者
3点
雑な瞬速・絆魂やめてくれよ。
人間しか修整を受けられないのが最後の良心か。

・呪文捕らえ
4点
挙動の理解が大変な1枚。鎖鳴らし買っといてよかったなーと思いました。
霊廟の放浪者と併せてモダンでスピリット組めるかなー?
2マナロード8枚ないと無理か。

・実地研究者、タミヨウ
4点
現環境屈指のバントカンパニーと同じ色!これはまさに符号!!
すんなり入るかは解らんけれど、書いてあることは強いけれど
1番目の扱い方が難しそう。


【無色】

・州民を滅ぼすもの
2点
現出で生け贄にできるのは1体だけなんだなーって思いました。

・膨らんだ意識曲げ
3点
早い段階で叩きつけれれば2:2交換になりえるし、強そうにみえるけど。
相性が良さげだった探査がないのが惜しいのかな

・老いたる深海鬼
4点
現出クリーチャー筆頭候補。これをサクってこれ出すって連打されると
折れちゃうよね。

・約束された終末、エムラクール
4点
新エムラ強い派。

・永遠の災い魔
4点
かなり鬱陶しい1枚。ただ3/3なのでこいつで
どうにもならない場面はあるし、戦闘や全体除去で死亡すると
ふつーに墓地行きなのであてにならなかったりはしそう。



毒島卍郎のPLAY OF THE CARD

【白】異端聖戦士、サリア
真価はモダンのランデス系デッキで発揮されるぜよ!

【多色】実地研究者、タミヨウ
サルカンと同じ末路にならないといいね。

【無色】約束された終末、エムラクール
盤面ぐちゃぐちゃにされたところで1ターン貰ってもなんもできないやろ。
あ、トップで解決されたかーつらいわー。


プレリまでに間に合わず。つらたん。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。5点には私の趣味枠も含まれます。



【赤】

・集合した頭目
2点
リミテレア。相手クリーチャーと戦闘になるたびに、
そいつとそのコントローラーに3点飛ばせる。
チャンプブロックされても3点確定だし、リミテではバケモンか?

・騒乱の歓楽者
3点
くっそ怪しい1枚。8マナ3/4はさすがにないスペックだが
墓地のインスタントかソーサリーの枚数分コストが下がるので
ワンチャン2マナでキャストできる。
手札を使い切ってればまま3ドローなので・・・難しいわあ。

・集団的抵抗
3点
やはりこのサイクルやり手。
3マナ・ソーサリーでみるとびみょいけど
4マナ・ソーサリーで2つ選んでいいとなると
途端に強そうにみえる不思議!

・無害な申し出
4点
履行できない契約は他人に押し付けて生まれ変わろうぜ!

・性急な悪魔
3点
いうてボーライ。

・鏡翼のドラゴン
3点
悪意はお返しして、善意は共有する神話ドラゴン。
コントロール相手はあんまり意味ないかもしれないし
わりかし放置されるパターンもありそうだけど
ワンチャンありそうな予感。

・ナヒリの怒り
3点
ディスアド確定なものの、かなり強力な除去にみえます。

・流城の密教信者
2点
マッドネス付いてるのはいいけれど、出番はなさそう。


【緑】

・異界の進化
4点
打ち消されると流石につらいものの、モダンでも行けそうな予感。
これみると出産の殻って強かったんだなーと思う。
スタンだと作り変えるものサクるのが丸いのかな?

・エムラクールの福音者
2点
お、おう。って感じなんだけど除去躱して戦力維持できるって
みればいいのかな?

・墓後家蜘蛛、イシュカナ
5点(趣味枠)
王子に好きでしょ?とすぐばれた1枚。
書いてあることはなかなかなんだけど、
スタンをどうにかできる力はなさそうと思ってる。
これ昂揚で出して次のターンに
州民を滅ぼすものの現出にあてて3/4蜘蛛3体と7/7で16点ってどう?

・蔓延するもの
5点(趣味枠)
盤面管理がくそ怠くなる1枚。かなり鬱陶しいw

・狩りの精霊
2点
タフしか上がらんとか・・・って思うけど
これで一方とったりできたら宇宙!
けど狼・狼男デッキがあるかって話だよね?

・見事な再生
2点
ビルダーのみなさん、新しい課題です。

・ウルヴェンワルドの観察者
2点
リミテレア。これが死んでも1枚引けるから、アド取れるよ。



毒島卍郎のPLAY OF THE CARD

【赤】無害な申し出
13恐怖症コンボよりよっぽど強いと思う。
ただ白緑トークンは次環境もイケイケドンドンだと思うので
ドロコマで簡単に躱されてつまなそう。


【緑】墓後家蜘蛛、イシュカナ
ただただ趣味。foil集めたい。
けど州民を滅ぼすものとは相性いいと本当に思ってるよ?!


今週末はいよいよプレリリースですね!
相変わらず、先生の名前を勝手に使ってEMNのレアについて
あーだこーだてきとーにいいます。いうてチラ裏です。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。5点には私の趣味枠も含まれます。
今回は白は後回しにします、理由は・・・


【青】

・久遠の闇からの誘引
3点
三神や重いエルドラージを使うデッキなら便利な一枚になると思います。
追放除去や記憶殺し系への抵抗も少し付きますし

・身分泥棒
1点
リミテレア。対戦相手の強いやつを避けて殴れるので見た目よりはいいのかな?
けどリミテでも自分のパックから出ると滅入りそう。

・月への封印
3点
旧世代PWですら手を焼くエムラ女史をこうも容易く封印するとはね。
ウギンじいさんただの老害じゃね??
カードとしてはマナ加速させてしまうものの盤面の脅威を無効化できるので
丸いと思います。ただ白がなあ。

・霊廟の放浪者
3点
呪い捕らえ、審判官の使い魔がレアとは・・・
まあパワーあがるし、こいつらより多くマナを要求できるかもしれないし
かなりやり手の予感。

・意識の拡張
2点
かなり宇宙なことが書いてあるものの
盤面で勝ってれば、相手は呪文を唱えるわけがないので
構築は厳しいかな。ただ魅力的ではある。

・霜のニブリス
3点
リミテレア。なのだがこいつは構築でもワンチャンありそうな雰囲気。

・即時却下
2点
フレーバーの煽り値の高さがやばい。
4マナカウンターってのがかなり重いものの、
唱えた際の誘発もバイバイできるのでこいつが取られることはありそう。

・波止場の潜入者
3点
かなり強そうなものの、現スタン環境だと潜伏できなさそうなのがつらい。
パワー1や0/1トークンはみる場面多いもんなあ。


【黒】

・集団的蛮行
3点
このサイクルかなりやり手。
増呪コストがハンドなものの、ハンデスモードがあるので
損はしにくい仕様がいいですね。

・墓所破り
2点
個人的にはかなり好きだけど、弱いと思います。

・闇の救済
2点
ゾンビデッキなら1マナ除去にすらなりそうだけど、
そもゾンビデッキが現れそうにないし、XXがそも重い。

・最後の望み、リリアナ
3点
恒久的な除去として機能する相手には流石に無双できそう。
除去できなくてもパワーも下げられるから居座り能力は高そう。
ただやっぱり2番目が物足りないかな。

・絞墓の群衆
1点
リミテレア。相手の除去にも反応するので2/2ゾンビ1体は残ってくれる。

・リリアナの誓い
3点
このリリアナめちゃ美人。
単純に3マナ布告除去なので弱くはない。
PWを戦場に出せばブロッカーをくれるのでかなり固く運用できそう。

・流城の死刑囚
2点
こんなのが来たところで吸血鬼デッキは成立しないよもう。

・地獄の樹
5点(趣味枠)
十三恐怖症爆騰待ったなし!
っても赤のあのカードを使った別のコンボのが実用性あるのがつらいところ。
ペインランドあるのは変わらんしな。


毒島卍郎のPLAY OF THE CARD

【青】意識の拡張
評価は2点と書いたものの、4点クラスな気がしてならない1枚。
マナ加速から叩きつけたり、コントロールデッキのフィニッシャーに?!
ただ次環境もついでに割られやすそうなのが・・・

【黒】リリアナの誓い
PW運用を強力にサポートする1枚になるのは間違いないと思います。


お久しぶりです、すちゃだらぱーです。

というわけで東京GPも終わり、環境も程度まとまってきたと思うので
まとめて答え合わせしようと思います。

基準は5点満点の5段階評価で、
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【両面】http://ppwj365.diarynote.jp/201603262304121657/

・氷の中の存在-目覚めた恐怖
3点
恒例の趣味枠だと思ってたら周りの評価高くて値段も高くてオワタ。
モダン版マリッドレイジとして遊べると思ってたんだけど
これはガチ・カードなん?
☆妥当。騒がれただけでそう使われていない。
値段もそこそこ落ち着いてきたので、そろそろ買おうかな?



・アーリン・コード-月の抱擁、アーリン
4点
某セレクトショップのプロズも諸手で強いと言い放った1枚。
当然価格もトップクラス。スタンだとプレイヤー火力が充実してないので
出て簡単に対処されないし、かなりやり手だと思われる。
☆3点。プロの皆様が強い強い言うてたので高かった1枚ですが
これも落ち着きましたね。ようやく妥当な価格帯になってかな?。
そうでもないから高過ぎやろって言えなかったのはダサちゃん。



・ウェストヴェイルの修道院-不敬の皇子、オーメンダール
2点
ウィゼンガーさんよりは扱いやすそうなデーモンさん。
伝説の土地じゃないので4枚入れてもそんなに邪魔じゃないし
タップインでもない。さらにトークンも出せる。
変身じゃなくてもコントロール・デッキでクロック用意するのに便利かも
☆4点。ふつーに強いという。3マナニッサたんや謎の石の儀式のおかげで
こうも簡単に顕現してくれるとかw



【白】http://ppwj365.diarynote.jp/201603282042355953/
妥当。


【青】http://ppwj365.diarynote.jp/201603300018318872/

・溺墓での天啓
3点
Xに+1していいんですかーいいねー!
最悪2マナインスタントでキャントリップになるし、墓地も肥やせる。
コントロールの手助けになってくれるはず。
☆2点。こんな余裕は今のスタンにはないようで?


【黒】http://ppwj365.diarynote.jp/201603300018318872/

精神病棟の訪問者
3点
全部乗せみたいなやつ。パワー3なのはいい感じ。
雑についてるマッドネスもないよりあったほうがいいし
いままでのボブっぽいカードでは一番可能性があると思います。
☆2点。そも黒赤マッドネス吸血鬼が幻想でした・・・無念。


・床下から
5点
ざつつよ。これ4枚のデッキで遊びたいっす。
☆2点。むむ無念。


・無情な死者
3点
ゾンビ大好きなんだけどあんまり。
スタンでゾンビ組むの難しそうだし、今の値段ならいらないかな。
☆2点。ちゃんと説明していないのはマイナスだけど、概ね思ったとおり
値段と釣り合ってなかったというだけ。異界月で墓所這い級選手がくると
やばいので気になっている人は今のうちだと思います。



【赤】http://ppwj365.diarynote.jp/201604010040086422/

・ファルケンラスの過食者
4点
ウィザーズが提供するデザイナーズ・デッキのキーカード。
赤の1マナ2/1のメリット能力のみとは時代を感じる。
☆2点。精神病棟の訪問者と一緒で妄言でした。すみませんでした!


【緑】http://ppwj365.diarynote.jp/201604010040086422/

・過ぎ去った季節
2点
アドバンテージ稼ぐマン。珍しくライフゲインついてない・・・
アドバンテージは得られるものの、そのターンはなにもしてないので
うまく使えるようになりたいですね
☆3点。うまく使える人がやるとフィンケル御大や
せばたーさんみたいになる。すげーや!



【多色】http://ppwj365.diarynote.jp/201604012346529369/

・先駆ける者、ナヒリ
4点
なんだかんだアーリンより使われると思ってます!
☆今回の真木孝一郎によろしくのよくできました賞。
アーリンより使われると言ったその先見性、みごとぞ!自画自賛ッ!!
http://ppwj365.diarynote.jp/201603162344426599/でも
いい線書けてたし、いいですわー



・戦争に向かう者、オリヴィア
4点
ボディはまあまあだけど、他のクリーチャーのサポートの仕方が強力。
伝説だけど、これでこれを捨てれば関係ないので壮大のようで素敵!
・秘蔵の縫合体
3点
マナが要らないだと?ルーデヴィック先生やりよる。
結果的には他のカードでマナを使うものの、
ついでで出てくる3/3って強いやろ。
・優雅な鷺、シガルダ
4点
呪禁は失ったものの、スタンなら除去されにくいから気にならない?
けど起動能力のトークンは実質2マナ瞬速1/1って強いんかな―?
☆2点。けどこういうクソ評価もだしてるんだから反省しろよ。
シガルダ弱いって思ってたのならちゃんと書こう!!周りに飲まれてるぞー



【神器】http://ppwj365.diarynote.jp/201604012346529369/

・崩れた墓石
3点
墓地にカードがないとマナを出せないものの
ひさびさの2マナマナファクトの登場に注目。
☆2点。さすない。


【土地】http://ppwj365.diarynote.jp/201604012346529369/
妥当。



【総評】
いままでで一番いい線だったと思います。異界月も頑張れれば書きたいと思います。
朝起きたときダメだと思いましたが、やってみて実際ダメでした。
対応できる部分を増やそうとして、コンセプトが崩壊してまう悪いパターンでしたね。
無念。


話変わりまして、某速さんにこんなデッキが上がっておりまして

ttp://www.izzetmtgnews.com/archives/19041
5-0:白赤コントロール プレイヤー:jpellman
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1:《山/Mountain》
14:《平地/Plains》
4:《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
25 lands
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
3:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4 creatures

2:《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
4:《審判の日/Day of Judgment》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《天使歌/Angelsong》
3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
4:《血染めの月/Blood Moon》
2:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
31 other spells
1:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《塵への崩壊/Crumble to Dust》
2:《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
15 sideboard cards


見覚えがありませんか?あれ?あれれ?

毒島卍郎の「白赤宇宙しいたけ」
モダン[MO][Hand]

24土地
4乾燥台地
2聖なる鋳造所
4断崖の避難所
4風立ての高地
4凱旋の神殿
6平地

12クリーチャー
4前兆の壁
4修復の天使
4引き裂かれし永劫、エムラクール

24呪文
4流刑への道
4稲妻のらせん
2四肢切断
4幽体の行列
4裂け目の突破
4先駆ける者、ナヒリ
2ゼンディカーの同盟者、ギデオン

いやあ先見ありますわー。
といっても、某速に乗ってる5-0さんのが強そうです。
しかし、アーリンよりナヒリのが使われてると書いてたのが今回偉いところ。
某れる屋でも値段が逆転しましたし。(ソリンのが高いんだけどな)


それではまた。

これでいこう。

メイン
17クリーチャー
4森の代言者
4棲家の防御者
2死霧の猛禽
2巨森の予見者、ニッサ-精霊信者の賢人、ニッサ
2不屈の追跡者
1ゲトの裏切り者、カリタス
1精神壊しの悪魔
1森林の怒声吠え

17呪文
4ウルヴェンワルド横断
3闇の掌握
3究極の価格
2破滅の道
2衰滅
1ムラーサの胎動
2灯の再覚醒、オブ・ニクシリス

24土地
4ラノワールの荒原
4風切る泥沼
2進化する未開地
4荒廃した森林
7森
3沼

残り2枠候補(61枚はあり)
1ムラーサの胎動※いうて強い
3ニッサの誓い※初手キープ基準の底上げになる。けど2枚引けないと昂揚ががが。
2死の重み※昂揚の種。しかし不安感。
2発生の器※昂揚の種。機能するがテンポ悪い使用感。


サイド
1議事会の自然主義者
1光り葉の選別者
1精神壊しの悪魔
1ゲトの裏切り者、カリタス
3精神背信
2翼切り
2ウルヴェンワルドの謎
2悪性の疫病
1無限の抹消

残り1枠候補
1ギトラグの怪物※出て仕事しないのはマイナスだけど回転すると強い気がするが
オーバーキル?トランプルならメイン張れたかな?
1衰滅※買わないとない。

毒島卍郎の「黒緑ビートダウン改改」
スタンダード[MO][Hand]


18クリーチャー
4森の代言者
4棲み家の防御者
2巨森の予見者、ニッサ-精霊信者の賢人、ニッサ
4不屈の追跡者
4世界を壊すもの

17呪文
4ウルヴェンワルド横断
3闇の掌握
2究極の価格
2破滅の道
2衰滅
2ムラーサの胎動
2灯の再覚醒、オブ・ニクシリス

25土地
4ラノワールの荒原
4風切る泥沼
3進化する未開地
4荒廃した森林
7森
3沼


死霧の猛禽が使いたくてこのカラーリングを選んでいるものの
猛禽を切る選択肢のバージョン。
猛禽を抜くことで、王子お墨付きの不屈の追跡者を4枚取ることができるように。
これによって荒廃した森林がよりよく使え、森の代言者とニッサがより強くなる。
荒廃した森林を1回起動できれば代言者は4/5だし、ニッサはETB能力を併せれば
3マナPWという破格さ。
あと正直ランプでやれ感はあるもののフィニッシャーを世界を破壊するものに
変更してエンチャントや土地を追放していくスタイルに。

毒島卍郎の「黒緑ビートダウン改」
スタンダード[MO][Hand]


20クリーチャー
4森の代言者
4棲み家の防御者
4死霧の猛禽
2巨森の予見者、ニッサ-精霊信者の賢人、ニッサ
2不屈の追跡者
4精神壊しの悪魔

16呪文
4ニッサの誓い
4ウルヴェンワルド横断
2悪意の調合
3闇の掌握
32究極の価格
21破滅の道
12衰滅
2ムラーサの胎動
12灯の再覚醒、オブ・ニクシリス

24土地
4ラノワールの荒原
4風切る泥沼
2進化する未開地
4荒廃した森林
7森
2沼
1荒地


白いデッキが強いので除去増し増し型。黒ダブシン安定させたいので
ウルヴェンワルド横断4、進化する未開地2で。
あと流行りものの不屈の追跡者を2枚採用して、さらに荒廃する森林も投入。
がしがし調査できるかもしれないし、森の代言者も4/5になりやすいかなー

ニッサの誓いなくしたから精神壊しの悪魔の昂揚達成できなそう・・・
カエルか??

獄庫やろ‼(名推理
禁止じゃなかったよかったー!

http://mtg-jp.com/publicity/0016665/

あたいに関係あるのはモダンですが、エルドラージデッキが
ノーチェンジの訳がなく、ウギンの目が禁止になりました。
理由は公式が説明してますが、これでデッキパワーが妥当になれば
いいですね。

そして今回は解禁が2枚ありました!

・祖先の幻視
おお?!闇住まいのゴブリンの新たな相棒が登場!
待機も軽いし、マナコスト0だからいいね。

・弱者の剣
悪名轟くソプターコンボがモダンにやってくる!
遊んでみたいなー


というわけでSOIのレアを評価していきたいと思います。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【多色】

・もう一人の自分
3点
打ち消されないクローンってつよそう!

・苦渋の破棄
4点
ライフ3点は決して軽くはないですが、インスタント万能除去なので
使われるでしょう!

・熱病の幻視
2点
痛そう。この手のやつは対戦相手が先に恩恵受けて
使いづらいものが多いものの、これはちゃんと自分が先に引けるのがいい!
これはコントロール相手のサイドなの?ビートダウンの殴り合いが激しくなる機械なの?

・聖トラフトの祈祷
3点
呪禁を失ったかわりに速攻を得た覇権クリーチャー版のトラフトさんの登場だ!
ボーライ感が高まってます!

・先駆ける者、ナヒリ
4点
なんだかんだアーリンより使われると思ってます!

・戦争に向かう者、オリヴィア
4点
ボディはまあまあだけど、他のクリーチャーのサポートの仕方が強力。
伝説だけど、これでこれを捨てれば関係ないので壮大のようで素敵!

・秘蔵の縫合体
3点
マナが要らないだと?ルーデヴィック先生やりよる。
結果的には他のカードでマナを使うものの、
ついでで出てくる3/3って強いやろ。

・優雅な鷺、シガルダ
4点
呪禁は失ったものの、スタンなら除去されにくいから気にならない?
けど起動能力のトークンは実質2マナ瞬速1/1って強いんかな―?

・死の宿敵、ソリン
4点
4投ありき。使い捨て除去としてもライフゲインついてるので十分だし
ソリンでソリンめくってなんぼやろ!!
白黒はミシュランもまあまあだしおすすめ。


【神器】

・瓶詰め脳
1点
ジョニーのための1枚。

・崩れた墓石
3点
墓地にカードがないとマナを出せないものの
ひさびさの2マナマナファクトの登場に注目。

・処刑者の板金鎧
1点
OGWでちょっと装備推しの流れあったから化けられる?

・タミヨウの日誌
2点
これをうまく使えるデッキが出てきたら勝てません。


【土地】

・シャドウランド
5点
って呼ばれるんすかね?2色デッキなら4投ありきだと思います。
3色を目指していくデッキだと進化する未開地を含めて
基本土地多めでバトルランドにした方がいい気がしてます。

・溺墓の寺院
2点
ワーブレ専用土地


おわった、終わった―!!

というわけでSOIのレアを評価していきたいと思います。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【赤】

・アヴァシンの怒り
2点
素が弱いよね。黒赤吸血鬼に入ってたら4点ぐらいありそう。

・内部着火
2点
遊戯王みたいな無効を無効にする1枚。
破壊不能を持つやつってタフネスも高かったりするから
これだけで処理するのは苦労するね

・悪魔の遊び場
1点
バカ騒ぎできる呪文。
トークンがバニラじゃないせいかかなり重い。

・ファルケンラスの過食者
4点
ウィザーズが提供するデザイナーズ・デッキのキーカード。
赤の1マナ2/1のメリット能力のみとは時代を感じる。

・炎刃の天使
1点
リミテレア。ガンガン行こうぜってかんじ?

・黄金夜の懲罰者
4点
スタンよりモダンで熱いかもしれない。
流刑→土地もらっていいんすか?四肢切断→死にはしない。
血染めの月貼って相手がなんもできないうちに駆け抜けちゃえば??

・嵐の活用
2点
条件がなかなか厳しいよね。マナ・コストも支払わないといけないし。
モダンだとストームでワンチャンと言われているとかいないとか。

・災いの狼
2点
2マナ・2/2先制攻撃は弱くはない。うーん

・罪を誘うもの
3点
おもしろそうなことが書いてある!あんまり大ダメージを狙った構築にすると
そも出せなくて辛そうだからまあまあな活躍になるのかな?

・悪魔の棲家の狼
2点
構築は厳しいかなー。


【緑】

・謎の石の儀式
4点
みんな極楽鳥!末裔1体で2マナ出てくるぞ!!

・死天狗茸の栽培者
3点
爪鳴らしちゃんがいなくなったら汚いおっさんに頼らなければならないとは。
蛇巻いてる細マッチョも頼りないしな・・・

・容赦無い泥塊
3点
昂揚しないとただただバニラで物足りないし、
昂揚したところで攻撃しないと3/3でないとか・・・
けどウーズ・トークンがかわいいから使うかな?!

・過ぎ去った季節
2点
アドバンテージ稼ぐマン。珍しくライフゲインついてない・・・
アドバンテージは得られるものの、そのターンはなにもしてないので
うまく使えるようになりたいですね

・再度の収穫
2点
いまってそんなトークン推してましたっけ??

・銀毛の援護者
4点
絹包みとか穴もあるけれどだいたいアド損は避けられそうだし、
強化呪文で対象に取ればトークン出るのでスタックに除去でとか
言われてもまあまあ。いうて下生えよりは強いんじゃ

・魂を飲み込むもの
2点
リミテレア。昂揚状態で除去られなければ秒殺☆

・不屈の追跡者
2点
なかなかやるんじゃないかと話題の1枚。私は2点にしておきます。

・ウルヴェンワルド横断
4点
これ序盤から終盤まで役に立つじゃないですか!

・ウルヴェンワルドのハイドラ
4点
最初見たときは怒りすら覚えたものの、
土地ならなんでも持ってこれるので鏡の池を持ってきて
盤面ハイドラまみれにしたら楽しそうなので4点になりました。


真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影【青・黒編】
真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影【青・黒編】
ゲラルフ先生仕事してる?!

というわけでSOIのレアを評価していきたいと思います。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【青】

・疑惑の裏付け
1点
調査を3回行うがどこまでアドバンテージになるのか?
ただこれ1枚で金属術を達成できたり、時の篩で追加ターン得られそうだったり
可能性のかたまり。誰かが言ったんだ、手掛かりトークンが勝利条件のカードが出るって!!

・岸の飲み込み
2点
インスタントなのがえらい!青単なら唱えられるようになったときは
タフ4以下バウンスとかまあまあ。けど次スタン青単無理だと思うんだよなー

・溺墓での天啓
3点
Xに+1していいんですかーいいねー!
最悪2マナインスタントでキャントリップになるし、墓地も肥やせる。
コントロールの手助けになってくれるはず。

・忘れられた作品
3点
スカーブ名職人であるゲラルフ先生の記念作。
怪しい感じはあるものの毎ターン手札入れ替えられのってかなりいい!
スフィンクスの後見があると???

・ゲラルフの傑作
1点
傑作と本人は言っているようですが、ファン辞めたくなりますよこいつぁ。
名作のゲラルフの伝書使や問題作のスカーブの殲滅者ぐらい
いかしたゾンビ縫ってほしかった。

・秘密の解明者、ジェイス
3点
ついにこれが適正値?ギルドパクトで調整しすぎて、
両面で弾けたりしてましたがなんか丸ーいというか無難というか。
弱いわけはないけど、今度は時代が悪いのか??

・ネファリアの月ドレイク
1点
リミテレア。飛行を与える能力と自身の飛行で連打できればすぐに決着がつきそう。
フツーに出すよりコストで捨てて、起動で勝ちに行く感じか?

・鎖鳴らし
3点
次元潜入者とワイヴァーンで青白飛行フラッシュとかあるんでないの?!
あんまりスピリットサポートは機能しなさそう。

・教団の歓迎
3点
影響力の行使もなんだかんだ使われたわけでコントロール奪取呪文は強い。
多色環境じゃなくなるからこっちの方が環境的に使いやすいかな


【黒】

精神病棟の訪問者
3点
全部乗せみたいなやつ。パワー3なのはいい感じ。
雑についてるマッドネスもないよりあったほうがいいし
いままでのボブっぽいカードでは一番可能性があると思います。

・来世の警告
3点
手札これだけなら、0枚捨てて3枚持ってこれるでいいんすよね?
黒系ビートダウンならピン挿しは全然あり!

・戦墓の巨人
4点
超強いけど周りにいいゾンビがいない不遇。そういう調整なのかな?
墓所這い先輩が手招きしている。

・末永く
5点
フレーバー良すぎるだろ!!カードとしてもフツーに強い。
まあ6マナだもんな

・床下から
5点
ざつつよ。これ4枚のデッキで遊びたいっす。

・マルコフの戦慄騎士
1点
リミテレア。他のリミテレアと比べると地味。
起動コストがちと重いかなー

・精神壊しの悪魔
3点
4マナ4/5飛行トランプルをなんと4マナで!
1/1飛行でのチャンプを許さないのがいいかんじ。
デメリットは重いもののETBで程度フォローされるし
悪魔も優しい時代ですね

・無情な死者
3点
ゾンビ大好きなんだけどあんまり。
スタンでゾンビ組むの難しそうだし、今の値段ならいらないかな。

・餌食
3点
いい除去をレアに持ってくるのやめてください死んでしまいます。

・十三恐怖症
5点
いいおもちゃです。(勝てるとはいってない)

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