真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影【白編】
真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影【白編】
真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影【白編】
早く暖かくなってほしい今日この頃、
というわけでSOIのレアを評価していきたいと思います。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【白】
・永遠の見守り
3点
スタン環境なのに複数貼れちゃうんですか―?!
トークンは修整を受けられないものの警戒がつくので
かなり強いと思われる。

・救出の天使
1点
リミテレア。相手のクリーチャーを追放しつつ6/6飛行はボム間違いなし。
なんだけどマナ加速はそんなに見えてないような・・・リミテで8マナまでいける?

・往時の主教
2点
3マナ2/3飛行は及第点。タフ3なのはスタン環境的にいい感じかな。
調査の評価が難しいってかなんというかなんだけど、非アーティファクトから
アーティファクトが出せるので新たな造形で使えたりするのかな?

・石の宣告
4点
白強すぎー!な強力除去。対戦相手に調査させるのが
どれぐらいのデメリットなのか解らんけど、マナ支払わないとカード引けないんだから
気にならない程度なのかなと。そうだとしたら往時の教主はやっぱそうでもないのか。

・罪人への急襲
3点
追放除去多過ぎ?6マナと重たいものの追放なので後腐れなく綺麗に。
さらに昂揚達成で4/4飛行が付いてくる。弱くはないかと

・ドラグスコルの騎兵
1点
リミテレア。自己完結しているので強そうなんだけど7マナっていける?

・奇妙な幕間
4点
怪しいぞー!!

・月皇の司令官、オドリック
2点
うーん、怪しいなー。強そうにもみえるけどなー。

・サリアの副官
4点
ざつつよ!先でも後でも機能するし、いうことないです。

SOI環境スタンダード・デッキ BG草案
SOI環境スタンダード・デッキ BG草案
SOI環境スタンダード・デッキ BG草案
モダンでBGをやる良さがないのでスタンやるならBGかなと


毒島卍郎の「黒緑ビートダウン」
スタンダード[MO][Hand]

18クリーチャー
4森の代言者
4棲み家の防御者
4死霧の猛禽
2巨森の予見者、ニッサ-精霊信者の賢人、ニッサ
4精神壊しの悪魔

19呪文
4ニッサの誓い
4ウルヴェンワルド横断
2悪意の調合
3究極の価格
2破滅の道
1衰滅
2ムラーサの胎動
1灯の再覚醒、オブ・ニクシリス

23土地
4ラノワールの荒原
4風切る泥沼
2進化する未開地
11森
2沼


森の代言者とデンプロラプターパッケージを軸にした除去ビートダウン。
対抗色で組む理由と成りえるのがミシュラランドだと思います。
また緑系ということで難なく森の代言者も採用でき、単純に強力かと。

軽い除去兼昂揚達成サポートとして悪意の調合を2枚採用してみた。
マナ・コストは軽いものの、手札をさらに1枚失うので使えて1回かなー
うまく死霧さん捨てたいところ。

棲み家の防御者と死霧の猛禽に加え、ムラーサの胎動を採用することで
負けにくい構築を実現。

それらで地上を止め、精神壊しの悪魔でフィニッシュ!!

真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影【両面編】
真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影【両面編】
真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影【両面編】
先日、フルスポイラー公開されました。しかし風邪をひいてしまいつらたん。
個人的には期待していた内容と異なって・・・なんで1マナパワー2のゾンビいないん?

というわけでSOIのレアを評価していきたいと思います。

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。


【両面】

・大天使アヴァシン-浄化の天使、アヴァシン
5点
グリセル様やメーレク先生と同じような出オチ感はあるものの
5マナ4/4、瞬速、飛行、警戒とかいうボディに
出たターンは自軍クリーチャー破壊不能とかいう弩シャクリ能力付き。
変身したら全体3点火力+各対戦相手に3点もどうかしてる。
変位エルドラージと6マナがあると・・・・

・ハンウィアーの民兵隊長-ウェストヴェイル教団の指導者
2点
カルトリーダーとか怖すぎ。2マナ2/2バニラなんだけど
変身したら4/4はほぼ確定で毎ターン1/1を出してくれる=5/5!
コスパは良い感じ。

・驚恐の目覚め-絶え間ない悪夢
1点
4ターン目13枚破棄→5ターン目変身→6ターン目潜伏アタックで手札に→
7ターン目13枚破棄・・・Why?!驚恐の目覚め!遅すぎるだろー!!
嫌いじゃないのでfoilは買っちゃおうかな。

・氷の中の存在-目覚めた恐怖
3点
恒例の趣味枠だと思ってたら周りの評価高くて値段も高くてオワタ。
モダン版マリッドレイジとして遊べると思ってたんだけど
これはガチ・カードなん?

・神出鬼没な拷問者-陰湿な霧
2点
氷の中の存在を3点にしたらこれに3点付けられないよね?
フレーバーに溢れる1枚ですが、割と強いと思ってます。
裏面の呪禁、破壊不能を活かし、隙ついて4点叩き込むカードだろうけど
裏面にそのままベッタベタにエンチャントとか装備品付けて走らせたらSoCool!!

・ガイアー岬の山賊-ヴィルディン群れの頭目
3点
3マナ3/2速攻でまあ及第点。裏面の能力がユニークで
後からくる狼男はそのまま変身してもよい!ただ楽しくなっちゃって
2枚狼男を戦場に送り出すとみんな表になっちゃうのはご愛嬌。
そういや裏面スタートできるカードは異界月に収録かー

・古き知恵の賢者-古き飢えの人狼
1点
戦場に出たらとりあえず1枚引けるからアド損はしない安心設計。
ただ5ターン目だと大したサイズは期待できなそうだけど
裏面になるとすべてのプレイヤーの手札を数えるように!
さらに警戒、トランプルで殴り合いに超有利。でっていう。

・アーリン・コード-月の抱擁、アーリン
4点
某セレクトショップのプロズも諸手で強いと言い放った1枚。
当然価格もトップクラス。スタンだとプレイヤー火力が充実してないので
出て簡単に対処されないし、かなりやり手だと思われる。

・ウェストヴェイルの修道院-不敬の皇子、オーメンダール
2点
ウィゼンガーさんよりは扱いやすそうなデーモンさん。
伝説の土地じゃないので4枚入れてもそんなに邪魔じゃないし
タップインでもない。さらにトークンも出せる。
変身じゃなくてもコントロール・デッキでクロック用意するのに便利かも

毒島卍郎のさすつよ!第2回:イニストラードを覆う影のレア土地とか
毒島卍郎のさすつよ!第2回:イニストラードを覆う影のレア土地とか
毒島卍郎のさすつよ!第2回:イニストラードを覆う影のレア土地とか
好印象なレア土地の登場だ!

挙動は違うが、SOMの傷跡ランドに近い印象の1枚。
ローテーションによってフェッチランドを失い、
くそよわランドになるはずだったバトルランドにも新たな役割が与えられた。

友好2色で構築したデッキであれば基本土地が多くなると思われ、
覆う影ランドもおのずと1T目にアンタップインでスタートできるはず。

初手に2枚以上あると4ターン目あたりから雲行きが怪しいかもしれないが
アグロは初速重視だし、スタンダードなら問題なく4枚でしょう。
覆う影ランド→基本土地→基本土地→バトルランドみたいな流れなら最高!

これのおかげで1・2ターン目に友好2色を出せる土地がアンタップインできるように
なるので、これまでのプレビューでウィザーズが組めと言っている
黒赤マッドネス吸血鬼も問題なく組めるでしょう!

あとはリーク?されてたざつつよの吸血鬼とかわいいデビルを。
ところで緑神話まだ??

毒島卍郎のさすつよ!第1回:先駆ける者、ナヒリ
毒島卍郎のさすつよ!第1回:先駆ける者、ナヒリ
毒島卍郎のさすつよ!第1回:先駆ける者、ナヒリ
驚恐の恐怖-絶え間ない悪夢をどれだけ高く評価できるかっていう遊びをしようと
思ったのですが《先駆ける者、ナヒリ》が公開されたのでこっちで悪ふざけします。

まずはカードをチェック!


先駆ける者、ナヒリ (2)(赤)(白)
プレインズウォーカー - ナヒリ
[+2]:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[-2]:エンチャント1つかタップ状態のアーティファクト1つか
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[-8]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚か
クリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、
その後あなたのライブラリーを切り直す。それは速攻を得る。
次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
初期忠誠度4

+2能力は赤の先捨てルーター能力。
普通にみると「は?」となりそうだけどSOIはマッドネスが収録される訳で
環境によって肯定されている感じ。
初期忠誠度とこれの上昇値が高くて場持ちがよい。
で奥義が最速出て3ターン目というのもグレート。
また捨ててもよいなので空撃ちができて安心。

-2能力はエンチャントか(タップ状態の)アーティファクトか
(タップ状態の)クリーチャーを追放できる受けの広い能力。
4マナ除去とみてもまあまあ。

-8能力は脅威を叩きつける解りやすい奥義。
スタンダードだと手札に戻ることも考えるとウラモグさんかな?
ただこの色のデッキだともう手札からは出てこなそうとは思う。


でこのカードをもっとも強く使うことができるデッキはこれだ!!

毒島卍郎の「白赤宇宙しいたけ」
モダン[MO][Hand]

24土地
4乾燥台地
2聖なる鋳造所
4断崖の避難所
4風立ての高地
4凱旋の神殿
6平地

12クリーチャー
4前兆の壁
4修復の天使
4引き裂かれし永劫、エムラクール

24呪文
4流刑への道
4稲妻のらせん
2四肢切断
4幽体の行列
4裂け目の突破
4先駆ける者、ナヒリ
2ゼンディカーの同盟者、ギデオン


エムラブリーチである!!
ナヒリの性能を極限まで引き出すならこれが着地点といっても過言だろう。
風立ての高地の秘匿でエムラクールを走らせるか、
エムラクール+裂け目の突破かナヒリの奥義でエムラを戦場に送り出して
勝利するデッキ。
ナヒリのルーター能力と奥義が非常に噛み合っており
デッキが一段階上へと昇華している。
前兆の壁+修復の天使パッケージと稲妻のらせんで延命し、
エムラクールを叩きつけよう!

SOI発売まであと一か月となりました。ということで発売前にOGWの答え合わせを
実施したいと思います!

【無色】

・エルドラージのミミック
3点→4点
アグロなカードなのに後続の無色クリーチャーと同じサイズになれる。
かなり都合のいいカードだと思う。後引きは変わらず弱いけどね。

・現実を砕くもの
4点→4点
さすつよ。5マナ5/5トランプル速攻ってやばい。
挙句除去るには除去+1枚ってのもなかなかやばい。

・難題の予見者
3点→4点
さすつよ?除去らなければいいだけ?・・・やっぱ4点や!!

★エルドラージデッキの中心の3枚。書いてあることをまま言ってるだけなので
妥当でした。難題の予見者を弱く見てるけどやっぱ強かったです。
(寺院とか目のこと知らなかったとか言えないよなーあー)


・作り変えるもの
4点→3点
さすつよ。脅威の0:1交換!(あってるよね?)
みんな言ってるけれどパーマネントじゃなければ手札に加えるの
インチキやw

・終末を招くもの
1点→2点
強いとは思わないなー。

・大いなる歪み、コジレック
3点→2点
今回の5段階評価の2点だと低過ぎるから3点。

★評価を見誤ったシリーズ。作り変えるものは強いけど今回の4点に比べたら下です。
終末を招くものはいうてそこそこ出番があるので1点は低すぎる。
コジレックさんはウラモグさんが最大の敵よね。


【白】

・変位エルドラージ
2点→4点
スタンダードにブリンクが帰ってきた!!
無限コンボもすでに見つかっており、HOTな1枚であることに間違いはないが
3マナの起動能力を使うタイミングが今のスタンにあるか?ってところかと
★いうて強いらしい。モダンの青白エルドラージのキーカードになってるのは
みなさんご存じのとおり。スタンでも活躍してるし、ブリンクって強いよね


・タズリ将軍
1点→1点
5色同盟者を組む動機付けになるだろう1枚。ただ強くないのよね。
クリーチャーの中の色ってのがよく解らないけど
自身は最大8/9ってことでいいのかな?
起動時に各色お得意のキーワード能力も付いたら良かったのに。
★統率者の色ルールと勘違いしていた。最大+5/+5なのね。なおさら弱いわw


・保護者、リンヴァーラ
3点→2点
機をみた援軍のような能力に、高いイラストアドといいところまで
いったけれど、翻訳のけれんみが出てしまい、なんともいえない1枚に。
まあこういうネタも含めて良いカードなのでは?
★んー、次の環境に期待!

・ギデオンの誓い
3点→3点
これ→真面目ソリンがやばいらしい。
確かにブロッカー2体立ててソリン+して次ターンに奥義とかまじか。
★いうほど暴れてないけど、強いと思います。


【青】

・圧倒的な否定
3点→1点
カウンター合戦に強い1枚。スタンよりモダン向けか?
★青はあえて話すことは無い感じなんだけど、これはハズレよね。
(エルドラージ見えてなかったよなー寺院と目がなー)


【黒】

・ゲトの裏切り者、カリタス
3点→4点
墓地対策を兼ねつつボード・アドバンテージを得られる1枚。
これ1枚じゃあほぼ機能しないものの、これをフィニッシャーに据えたデッキを組むのは楽しそう。
★概ね評価は合っている気がするけどアナフェンザがスタン落ちする前から
使われるとは思ってなかった。SOI参入後も安定して使えそうだし5点かも?
foilカードがまさに“カリ”ッタスなので必見です。

・無情な処罰
3点→2点
重いし、対戦相手に選択肢があるし弱いカードの典型に見えるが
こいつぁフィニッシャーになれる気がする。
★弱くはない。そのうち誰かが実績出すよw


【赤】

・エルドラージの寸借者
2点→3点
この手のカードは意識されると弱いのが定番なんで
フツーに3マナ速攻として使ってるとバレちゃうし
かといってあんまり引っ張っても仕方ないし絶妙。
★モダンで赤を含むエルドラージデッキに使われてます。
いやあこの前半も後半も系の評価ヘタクソですわ。
(ケラル砦の修道院長もやらかしだかんなー)

・コジレックの帰還
4点→4点
さすつよ。神話なのがエグイ。欠色のおかげでタフ2は後腐れなくバイバイ。
さらにどでかいエルドラージを戦場に送り出せば盤面もすっきり。
使うなら4枚なんだろうなー。
★妥当。

・炎呼び、チャンドラ
3点→3点
出てそうそうぺスと比べられ、カス呼ばわりされているチャンドラかわいそす。
実質6マナ速攻パワー6で打点が高く、0でなんとアドバンテージを得られるというのに。
-Xで包囲サイを焼けないのは確かに物足りないけど。さすがにそれはってね。
海外勢の後見デッキは楽しそう。
★いうて強いやんていうー。てのひらーくるー♪

・巨人の陥落
3点→1点
怒濤でマナ効率が倍になる火力。対象を2体取れる関係で効率が尋常じゃない!
しかもインスタントなんですよこれ!!っても怒濤で唱えるには
他にカードが1枚+マナがいるからどうざんしょ。けどプレイヤーに当てられるからなー。
★無念。強いと思ってたんだけど、やっぱ2枚使わないといけないのは重いか。


【緑】

・世界を壊すもの
2点→4点
触れられるパーマネントが少ないのがマイナスポイント。
唱えるだけでいいのはプラスポイントではあるけれど
5/7のボディありきなのであまり加点にはならないかと。
★見誤ったわー、全部寺院と目が悪いわ―。
俺っすか?土地割れるカード大好きなんで4枚集めました!

・ゼンディカーの代弁者、ニッサ
2点→3点
3マナのPWは強い!とはいうもののさして使われなかった
群れの統率者アジャニさんのこと忘れてませんか?似たようなものの気がします。
けどニッサたんは好きなので出たらうれしい。
★鱗デッキという居場所ができて再評価されました。
鱗デッキ以外にも横並び系で使用されており、鱗が落ちても安心?!


【多色】

・永大巡礼者、アイリ
3点→3点
ワイはレガシー以下の環境はワカランのだがこれがすっぽり入るデッキが
あるらしいので3点くれてやりゃー!
スタンでも2マナ2/3接死っていう割とわけわからんボディで暴れそう。
★カンパニーデッキつんよー


【総評】
まあまあだったのではないでしょうか?
しかしエルドラージ強いっすね、双子じゃあ勝てる気しないので
禁止にならなくてもこうなってたと思いました。
SOIは大好きな両面カードが帰ってくるのでとても楽しみです。
(すでにアヴァシンやっば、クラーケン趣味枠だと思ってたら評価高くてfoil諦めるかとかワクワクです。)

高原の狩りの達人が強化されたわーい
高原の狩りの達人が強化されたわーい
裏面の点数で見たマナコストは表面と同じになるそうで
突然の衰微も漸増爆弾X=0にもやられなくなったぞー

エルドラージ流行って相対的に衰微弱体化だから
関係なかったわ....

あと裏面スタートさせる効果も出てくるそうで
オリジンpwは今のうちに仕入れた方がいいかも?

まさかイニストラードにクラーケンがいるとはな、欲しい!
先行t2難題の予見者でゲームセッ!!

みなさんご存知のとおりドラフト戦績も含めtop8を決定するものの
モダンはエルドラージ6名、親和2名という修羅場。

欠片の双子禁止が親和を使用する理由になりえたろうが
それとは一切関係なくエルドラージデッキが闊歩する結果となった。

それではtop8に3名を送り出したcfbのエルドラージデッキを見てみよう。


「無色エルドラージ」
2 《荒地》
4 《エルドラージの寺院》
4 《ウギンの目》
4 《ちらつき蛾の生息地》
3 《変わり谷》
4 《幽霊街》
3 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
-土地(24)-

4 《エルドラージのミミック》
2 《呪文滑り》
4 《作り変えるもの》
4 《猿人の指導霊》
4 《難題の予見者》
4 《現実を砕くもの》
4 《果てしなきもの》
-クリーチャー(26)-
2 《漸増爆弾》
4 《四肢切断》
4 《虚空の杯》
-呪文(10)-
1 《呪文滑り》
3 《忘却蒔き》
4 《大祖始の遺産》
3 《はらわた撃ち》
2 《真髄の針》
1 《漸増爆弾》
1 《歪める嘆き》
-サイドボード(15)-


今回、シークレットテクではないかと話題だったのが
猿人の指導霊を使いt1に虚空の杯x=1を繰り出すプレイだ。
私は爆裂を後攻t1に使いたくて猿人の指導霊について考えたとき
虚空の杯も考えたのだが、モダンではそうでもないと結論を出した。
しかし結果は十分なものだった!無念。
ちなみに某セレクトショップのサイトで某有名人は
プロツアー前にこのコンボを搭載したエルドラージデッキを
紹介しており、凄みを感じることとなった。

また先行t2ターン目にプレイされる難題の予見者は圧倒的脅威だ。
たとえ難題の予見者でなくとも果てしなきものx=4でも十分つらい展開だろう。

後攻t1目に対処するのは難しく
で除去を抜かれてしまうと辛く、虚空の杯がx=1で出ていれば
ほぼ詰みとなる流刑への道もシャットアウトできる。
すでに同型を意識しているのか1マナ4点ペイで
キャストできる四肢切断がメイン除去として採用されているのは
そういったことが理由ではないだろうか。

正直禁止改訂から逃れられることはないと感じている。
また禁止となるカードはエルドラージの寺院だろう。
mm2でアンコモンになったこと、ウギンの目とアーボーグは
伝説の土地のため寺院なしでは安定度が
著しく低下することの2つがそう考えた理由である。
ただウギンの目派のアクション数が増加するこちらの方が危険というのもそうだと思う。

エルドラージはゼンディカー次元だけでなく、モダン環境をも
荒廃させた。我々はこの脅威に晒されることとなる。

おのれ、ウィザーズめッ!!


ひみつ日記
ガッドショットは何に使うん?確かに人殺してたけどさ?
あとすげー真面目風に書いたのに公式の方がいいね!
http://coverage.mtg-jp.com/ptogw16/article/016506/
1日開いてしまいましたが今日は赤・緑・多色・無色(神器・土地含む)をチェックします。
なんのためにもなりませんが以下スタートです!


5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。

【赤】

・エルドラージの寸借者
2点
この手のカードは意識されると弱いのが定番なんで
フツーに3マナ速攻として使ってるとバレちゃうし
かといってあんまり引っ張っても仕方ないし絶妙。

・コジレックの帰還
4点
さすつよ。神話なのがエグイ。欠色のおかげでタフ2は後腐れなくバイバイ。
さらにどでかいエルドラージを戦場に送り出せば盤面もすっきり。
使うなら4枚なんだろうなー。

・炎呼び、チャンドラ
3点
出てそうそうぺスと比べられ、カス呼ばわりされているチャンドラかわいそす。
実質6マナ速攻パワー6で打点が高く、0でなんとアドバンテージを得られるというのに。
-Xで包囲サイを焼けないのは確かに物足りないけど。さすがにそれはってね。
海外勢の後見デッキは楽しそう。

・巨人の陥落
3点
怒濤でマナ効率が倍になる火力。対象を2体取れる関係で効率が尋常じゃない!
しかもインスタントなんですよこれ!!っても怒濤で唱えるには
他にカードが1枚+マナがいるからどうざんしょ。けどプレイヤーに当てられるからなー。

・ゴブリンの闇住まい
4点
さんざん強い強い言われてる1枚。いうて強いと思います。

・チャンドラの誓い
2点
せめてCIPの3点ダメージがプレイヤーにも振れればな。
ってもソーサリー・タイミングとはいえ2マナ3点火力であり、
わりと使われそう。

・ヴァラクートの暴君
1点
リミテレア


【緑】

・卑小な回収者
2点
またまた瞬速持ちの登場。新鮮な肉とかそういう類いのカード。
この手のカードは重く感じやすいけれど
末裔トークンでマナ加速もできたり割と器用なのかも。

・世界を壊すもの
2点
触れられるパーマネントが少ないのがマイナスポイント。
唱えるだけでいいのはプラスポイントではあるけれど
5/7のボディありきなのであまり加点にはならないかと。

・林鹿騎兵隊
1点
リミテレア。出たときの能力は派手で良いが、後半の能力が
後ろ向き過ぎて面白い。+1カウンター乗ってるやつにトランプルぐらいくんろ。

・ゼンディカーの代弁者、ニッサ
2点
3マナのPWは強い!とはいうもののさして使われなかった
群れの統率者アジャニさんのこと忘れてませんか?似たようなものの気がします。
けどニッサたんは好きなので出たらうれしい。

・ニッサの誓い
3点
初手にあるとかなり安心感のある1枚。誓いサイクルはソーサリー感覚で
使う感じだから伝説も関係ないし。後半の能力で5CPWコントロールもワンチャン?!

・森の代言者
4点
さすつよ。シングルシンボル2マナ2/3警戒。これだけでもなにかがおかしい。
さらに土地を6つ以上コントロールしていれば2マナ4/5警戒。やっぱりおかしい。
さすがにタルモ並みは過言だけどかなり近い感覚で使えるのではないだろうか?
エルフも同盟者も飾りってのもイケてる。

・ゼンディカーの復興者
1点
背景世界枠!!


【多色】

・永大巡礼者、アイリ
3点
ワイはレガシー以下の環境はワカランのだがこれがすっぽり入るデッキが
あるらしいので3点くれてやりゃー!
スタンでも2マナ2/3接死っていう割とわけわからんボディで暴れそう。

・遺跡潜り、ジョリー・エン
2点
怒濤サポートかな?2点か3点かで悩んだもののやっぱり2点。

・野生生まれのミーナとデーン
2点
上陸連打双子。速攻があれば使いたかったw
あ?パワー4以上のクリーチャーに速攻を与えるエンチャントがあったような??


【無色】

・姿を欺くもの
1点
他のクリーチャーを坊主捲りしたクリーチャーに変化させられるエルドラージ。
7マナ8/8出してるんだからこれで勝たせてくれよと思う。

・エルドラージのミミック
3点
アグロなカードなのに後続の無色クリーチャーと同じサイズになれる。
かなり都合のいいカードだと思う。後引きは変わらず弱いけどね。

・終末を招くもの
1点
強いとは思わないなー。

・大いなる歪み、コジレック
3点
今回の5段階評価の2点だと低過ぎるから3点。

・作り変えるもの
4点
さすつよ。脅威の0:1交換!(あってるよね?)
みんな言ってるけれどパーマネントじゃなければ手札に加えるの
インチキやw

・現実を砕くもの
4点
さすつよ。5マナ5/5トランプル速攻ってやばい。
挙句除去るには除去+1枚ってのもなかなかやばい。

・難題の予見者
3点
さすつよ?除去らなければいいだけ?・・・やっぱ4点や!!

・隊長の鉤爪
3点
ひさびさに強そうな装備品が登場。一度通れば付ける先も自分で用意できるし
なかなかかと

・石鍛冶の傑作
2点
部族サポートかな?

・廃集落
3点
またこの手のカードか!ただ同盟者と違ってエルドラージは大分テコ入れ
されてるのでこれもそこそこ使えるはず。

・風切る泥沼
2点
対抗色ミシュランは調整されすぎ感が否めん。ただ接死持ちなので
テキトーに1:1交換しておきましょう。

・鏡の池
2点
光ったらきれいそう

・鋭い突端
2点
ミシュランの二段攻撃って活かすの難しそう。
ナヤにして森の代言者と一緒に走ってみる?

・オラン=リーフの廃墟
2点
むむむ

・海門の残骸
3点
カード引いていいんですか?ハンド0ならいいんです!!

・さまよう噴気孔
2点
飛行がよかったなー、PT入れ替えは0で出来るけど
火力振られた時点で死亡確定なんだよなー


【まとめ】
今回も無事に全レアカードをチェックしました。
BFZが酷過ぎましたね、ではまた。

真木孝一郎によろしく ゲートウォッチの誓い【白・青・黒】篇
真木孝一郎によろしく ゲートウォッチの誓い【白・青・黒】篇
真木孝一郎によろしく ゲートウォッチの誓い【白・青・黒】篇
今週末はOGWプレリリース・イベント!
誰得なこの企画も3回目か4回目となりました。
今後も真木孝一郎大先生の名前を無断で使用し続けて参ります!
駆け足ですが今回もまた無色を飛ばしまして、白・青・黒の3つをチェックします。
なんのためにもなりませんが以下スタートです!

5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。

【白】

・変位エルドラージ
2点
スタンダードにブリンクが帰ってきた!!
無限コンボもすでに見つかっており、HOTな1枚であることに間違いはないが
3マナの起動能力を使うタイミングが今のスタンにあるか?ってところかと

・ゲートウォッチ招致
1点
リミテで引いたら嫌だね。今までにないカードなので
使い方が見つかると高騰間違いなしだろうから1000枚買う?

・タズリ将軍
1点
5色同盟者を組む動機付けになるだろう1枚。ただ強くないのよね。
クリーチャーの中の色ってのがよく解らないけど
自身は最大8/9ってことでいいのかな?
起動時に各色お得意のキーワード能力も付いたら良かったのに。

・保護者、リンヴァーラ
3点
機をみた援軍のような能力に、高いイラストアドといいところまで
いったけれど、翻訳のけれんみが出てしまい、なんともいえない1枚に。
まあこういうネタも含めて良いカードなのでは?

・ムンダの先兵
1点
新キーワード処理【盟友】を持つ1枚。リミテレア感はんぱねー!!
いうて盟友は自身含めて2体タップしないといけないので重い印象。

・ギデオンの誓い
3点
これ→真面目ソリンがやばいらしい。
確かにブロッカー2体立ててソリン+して次ターンに奥義とかまじか。

・岩屋の装備役
2点
これ自身も修整を受けられるので、
これ出して、次のターンに隊長の鉤爪付けて殴れたら楽しそう。
え?除去撃たれて終わり?なんだリアリストか。


【青】

・深水潜み
1点
リミテレア。

・次元潜入者
3点
イラストがおもしろいクロパ仕様の1枚。
何気に2マナ瞬速飛行2/1って強くない?
ただそれ以降が文章書いてあるのかインクの染みかは謎。

・押し潰す触手
5点(趣味枠)
割と書いてあることエグない?ファイレクシア・マナで暴れてやろうぜ!!

・面晶体の連結
5点(趣味枠)
圧倒的に細い勝ち筋の1枚。けどこういう露骨にジョニー釣るカードは悪くない。

・ジェイスの誓い
2点
ハンドの枚数は増えないけれど質を上げつつ探査コストにも充てられる1枚。
神童ジェイス持ってない俺には不要な1枚。

・圧倒的な否定
3点
カウンター合戦に強い1枚。スタンよりモダン向けか?

・終止符のスフィンクス
2点
ウィザーズ社の最近のお気に入り、コントロールミラー向けカードの最新作。
コントロール・デッキに強いことしか書いてないものの、
真珠湖の古きもののが扱いやすい気が。


【黒】

・静寂を担うもの
3点
2マナ2/1飛行というボディに追加1C支払えば布告除去がついてくる。
中盤不要になりやすい点が緩和されている上に唱えるだけでいいので
打ち消されない布告除去と思えばなかなか強いと。

・戦慄の汚染者
2点
リミテレア。イラストアドは高い。

・真実を覆すもの
5点(趣味枠)
いやいやいやデメリットでかすぎるやろー(歓喜)な1枚。
黒お得意の4マナ6/6飛行シリーズでもある。
歴代で一番弱い気がしてしまうが、墓地を強いカードだけにしておけば
これだけで勝てるって詭弁を振りかざせるらしいので、それだけで楽しい。

・頭蓋ふるい
2点
ハスク系デッキの新しいおもちゃ枠。

・ドラーナに選ばれし者
1点
盟友で2体タップしてタップ状態で2/2追加って遅くないか?

・ゲトの裏切り者、カリタス
3点
墓地対策を兼ねつつボード・アドバンテージを得られる1枚。
これ1枚じゃあほぼ機能しないものの、これをフィニッシャーに据えたデッキを組むのは楽しそう。

・無情な処罰
3点
重いし、対戦相手に選択肢があるし弱いカードの典型に見えるが
こいつぁフィニッシャーになれる気がする。


【まとめ】
今回は趣味枠を除けば評価が辛めかも。
しかしBFZに比べたら断然こっちの方がわくわくできる内容なので発売日が楽しみです。

真木孝一郎によろしく ゲートウォッチの誓い【さすつよ】

ゲートウォッチの誓いの大量リークは新たなるファイレクシアのゴッドブック事件に肩を並べるレベルでしたね。

悪さの方向が異なるんで一概に比べられるものではねぇとは思いやすが

リーク大好き人間ではあるものの、こう一度に出てしまうと他の方のいうとおり冷めてしまうのも仕方なしかと。

いっそのことあの時のようにフルスポ公開した方が次環境の話に入れるから少しはマシなような。

さらに公式記事の影響かまとめ・アフィブログも騒がしいですね。

なんだかなと思いテキトーに書きました。ちなみに◇はもう見慣れたので

◇◇◇◇
クリーチャー‐エルドラージ
トランプル、飛行
6/6

とか来ても大丈夫です、お待ちしております。
うああああああわ(^p^)リーク本物だったのかよーッ?!
マローが6色目がーとか言ってたから予感はしていたけれど
いうて無色であることに変わりなく、6色目ではないのだが。

不特定マナと無色マナは別ってのは全然問題ない。
“無色”って言葉のあやを対戦相手に突かれるシーンは増えそうなので気を付けましょう。
にしたってなんなのあのひし形マーク?
今後扱っていくだろうにゼンディカー寄り過ぎじゃない?

え?
マナが5色に分かれる前よりエルドラージはいたわけで妥当?
うるせぇ気に入らねぇよ、だいたいがひし形って面晶体からだろ?
もっとなんかあったんじゃないの??

マジックオワタ入り間違いなし?!


まあ悪ふざけはこれぐらいにしてOGW公式プレビューのカードを見てみたいと思います。



・大いなる歪み、コジレック
2点
無色マナが必要なカードとして初めて紹介された看板神話。
略号で書くと8CC。不特定マナ8と無色2マナでキャストゴー。
唱えればとりあえず手札が7枚になる。
さらに着地すれば相手の呪文が打ち消せるかもよコジレック。
あと威迫。なんだかダサいよね威迫。
カードタイプは違うけどウギンも出た当初はスタン重過ぎ、モダンはカーンって言われてたけど。
スタンは他のカード次第の環境だしモダンは実績出してるわけで。
ビックウェーブ作るかもよ?コジレック

・荒地
5点
上のカードを唱えるために必要なCを出せる基本土地。土地タイプはない。
基本土地なのにCが出せるカードであり、無色統率者には需要あるのかな?知りません。
あとはペインランドとかの(1)がCになるので出番がまたあるかも。
アーティファクトが色拘束(?)を受けることでKPが上がるとか
タルモがCG?GC?で刷られれば妥当なんじゃないかとかはおもしろい話だと感じました。
イラストが2種紹介されてるけどBFZと同じ網っぽい荒廃はウラモグ系で
新しい結晶っぽい荒廃はコジレック系なのかなーと思った。


いうてまだまだ他のカード次第(逃げ)だから今のところはこれで。


教えてくださいお願いします(^p^)
SCGオープンで放浪する森林入りのアブザンブルーが準優勝!

・放浪する森林
4点
アブザン以外の緑絡みのデッキで使用されるかと。
いうてアブザンは包囲サイがいるからな
ただ、こいつは3色で唱えれば5/5なのでサイを止められるしイケてるぜ。
なのだが、アブザンもこれを使えるわけでメタ次第では
アブザンも対アブザンとして使う日が来るかもしれない・・・?


俺、やるやん!(自画自賛)
俺自身はティムールカラーでマナクリから叩き付けるデッキを考えたけど
マナクリ使って1ターン早く6/6で戦場に送り出したところで
はじける破滅のいい的だし、そもアグロ戦略を擦られるとマナクリで
相打ち取って身を守るしかないとジリ貧だしでといいところなし。
やっぱりなんでも雑に使えるアブザンのオモチャが正解ということだった?

しかし今の環境はアブザンで先行取るゲームとみんなが言い出したから
いよいよカウブレ時代再来なのか?!スタンやれてないんで知りませんお疲れ様でした(^p^)

プロツアー『戦乱のゼンディカー』はなんと日本人選手がワンツーフィニッシュと劇的な結果でした。 また紙業界以外のスポンサーが登場し、mtgプロチームを有するなど最近の日本mtg事情はビッグムーヴメントを感じさせます。

ビッグムーヴメントといえばみんな大好きmtgマネーゲーム(^p^)
端金の上下で一喜一憂を楽しみたいんじゃあーッという貴方に

★ゼンディカーの同盟者、ギデオン
10月2日平均3,236円→7,607円(235%)
こうやってみるとまじスタンダード始まってんな!

★ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス
7月17日平均2,297円→10,733円(467%)
こいつまじバケモンやな。ギデオンかジェイス入ってないとデッキとして
肯定されてない感じまじやばいでw
実際公式のプロツアー『戦乱のゼンディカー』 トップ5カードでも
こいつらが1・2位なわけですし。

★下生えの勇者
9月26日平均2,288円→1,166円(50%)
そろそろ飽きてきたし、オチ行きましょう。
世に言うオーウェン下生えショックである。
※早く100円になんないかなこれ

しかし今のスタンダードはデッキ真似るとフェッチ10枚以上必要だし
PWも4枚取ろうと思うと高くつくし敷居高い気がするけれど
いつもこんなもんでしたっけ?

こんにちは、新しいデッキのマナ基盤に悩んでいる毒島卍郎でございやす。
ということでプロツアーのTOP8プレイヤーのデッキが出揃ったので
使用されているフェッチ枚数を簡単に数えました。

・ダークジェスカイ(4色)
 12枚(1位)・12枚(6位)

・白緑大変異(2色)
 11枚(2位)

・アタルカレッド(2色)
 10枚(3位)

・ジェスカイ(3色)
 9枚(4位)・12枚(7位)

・アブザンアグロ(3色)
 12枚(5位)・14枚(8位)

2色デッキですらフェッチを10枚は取っているという。
3色以上だとだいたい12枚が丸いようで。ただ多いと14枚とかいうのも。
戦ランドを強く使うにはフェッチを多く取るのが正解なのが伝わってきます。
うーフェッチをモダンと共有しているおじさんには辛い環境だなー

戦乱のゼンディカーがリリースされてからスタン構築戦で
大きな大会が3つ終了したので取りあえずの答え合わせを実施していきます。
※誤字・脱字多過ぎワロリンなので気付いたところは修整します。

【白】
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン
5点
同盟者がぱっとしない印象ですが、前にも書いた通りこれ1枚でおkなんで。
2枚目引いても1枚目が忠誠値4以上なら奥義使って2枚目出すだけで
強いとかもう。
★爆上げーッ!いうて書いてあること強いし
解ってたやーつ。しかし実績出たらすぐこうなっちゃうのね最近。


・隔離の場
3点
X=1で重たい忘却の輪、X=2で2枚分、X=3からは効率良し。
土地触れないし、云うて割られればそれまでなんですが
1枚で2枚以上を対処できる可能性を考慮して3点にします。
2点でいい気するけどなー神話でこれって思いますよね?w
1点:まあ解ってたよ、うん。

【青】
・水の帳の分離
5点(趣味枠)
最近流行ってると言われる追加ターン+新キーワード系の1枚。
追加ターンを得ながら土地で殴れるとか超エキサイティング!
1点:趣味枠って書いてるし大した問題じゃあない。しかしフツーに強いと思うんだよなー

【黒】
・マラキールの解放者、ドラーナ
3点
弱くはないし、先制攻撃のおかげで一緒に攻撃したクリーチャーは
その戦闘中に+1/+1の恩恵を得られるし。
ただなんだろ、物足りない?まあ3マナだし
★割と急に2500ライン行ってて笑ってしまった。結果、実績出てないし2200まで下がってるから3点で妥当でした。
4・5色出すよりダブシンきちぃとかいう謎環境みたいだけど
カードは強いのでいつでもワンチャンかな?


・灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
4点
地味ながら弱くはない。初期忠誠値から
小マイナス2連打できないのが参りそう。
ただ出来たら666点になっちゃうからなー
★妥当、妥当&妥当

・破滅の道
3点
英雄の破滅と比べても仕方ないんだ、
与えられたプールで遊ぶのがスタンでしょ?
1点:3色のが出しやすいからはじける破滅でおk、あと完全なる終わりもあったよ!
さっきも書いたけど4色以上のが出しやすいとか頭になかった。
変な話、3色デッキでマナ基盤にストレス感じててきついなーと思ってたので
一歩進めるかなー


【赤】
・アクームの火の鳥
3点
4マナ3/3飛行速攻って書いてあることは弱くないのよ、
ただ今はカマキリがいる環境なのよ。
けれど3色デッキが安定しないならワンチャンあるで
1点:4色以上が余裕で出るのでカマキリ+はじける破滅が出来る環境じゃあお呼びでないな

・竜使いののけ者
1点(感情的)
神話レアのまま再録はさすがに。新しいカード刷ってよ!!(感情的)
4点:まさかオジュタイの命令と組み合わせるとは!強そう(小並)

・光輝の炎
2点
可変火力。レアっぽくはないよねw
4点:いうて使われるのは破滅の道ではなくこっちだった。全体火力強し。

【緑】
・ムラーサの緑守り
5点
あんまり5点付けてないしつけちゃお!
これフツーに強いと思うんですが、使ってみたらそうでもない
パターンだときついなー
1点:そもそも使われなかった。俺?使ってみてもないよw

・下生えの勇者
5点(趣味枠)
名前のいやらしさとイラスト・アドバンテージ、インクの染みがたくさんと
こういうカード大好きやねん!ただ剥いて出ると死にたくなるかなw
★オーウェンプロが解説してたことを先にインクの染みと言い放っている男気と洞察眼!!っていうかみんな弱いの解ってるくせにオーウェンプロが強いと言ったとたん2000ライン超えてて何とも言えない気持ちになった

・獣呼びの学者と放浪する森林
2マナマナクリはお呼びじゃねぇってなってて涙目。正直クリーチャーにしか使えないのはお察しだったのは承知でしたよ(^p^)。
放浪する森林強いはずなのに目立ってない。
多色の雑強カードがバンバン飛び交う環境だから厳しいか?
標準除去がはじける破滅になりつつあるのやばいよなー


【多色】
・白日の下に
4点
これはなかなかおもしろいですね。
スタンだとアブザンにt青で包囲サイが
8枚体制になるとか聞いて震えました。
なんかおもしろい使い方ないかなー?
5点:惜しい、t青の時点で神童ジェイスを絡めた話をしていればワイも神童やったに違いない。
スタンでもしっかりアーキ・タイプとして登場したので強いカードなのは証明された。なんか青絡みのデッキは神童ジェイスありきなので組めないm9(^д^)プギャー<神童ジェイス買ってないとかセンス無さすぎやろー


・深海の主、キオーラ
4点
使い捨て上等。スゥルタイ系探査プレイヤー御用達の1枚に
なるのでは?
1点:そうでもなかった模様。

【無色】
・忘却蒔き
4点
理由はないけどこいつ強いと思ってます。
★使われてない割りに値段は付いてる。

・絶え間ない飢餓、ウラモグ
5点
踏み倒すな、唱えろ!
★公式ガイドブック的評価なのでおっけー

・虚空の選別者
2点
おもしろッ!
1点:これを1点にできない甘えが嫌いw
マナ加速が弱いというか環境にあってなくて無色系カードはほぼ刷られてないに等しくて草。


【土地】
・同盟者の宿営地
4点
え?精霊龍の安息地?(節穴)
1点:モダンで使われなかったのでゲートウォッチで救済されるまで無理くさい?

対抗色ミシュラン2種(伐採地の滝、乱脈の気孔)
今のスタン環境でいうと俺はテンポ悪そうで嫌い。全然ギャザできてないのにいうのも難ありなんだけども結果見てるとミシュランが機能するころにはゲーム終わってそうっていう。

【総評】
うーん微妙でしたね?ではまたーBye!!





ラストぉ~

【無色】
・荒廃を招くもの
3点
昇華が必要とはいえ無色5マナ7点クロックとは!
このマナ域なら黒タイタンとも比較されにくいから
よかったね。しかし実際どれぐらい追放できるのかな?

・破滅の伝導者(破滅を導くものからエラッタになりました)
4点
これからこれを引っ張れればおもしろかったけれど
こいつを除去されなければ少なくとも8マナにアクセスできるわけで
繋ぎにいいね!え?6マナで繋ぎかよって?まあそういう次元だからさ

・荒廃の双子
1点
10マナだから妥当と取るのか
10マナ払ってこれかと取るのか

・果てしなきもの
5点
無色0マナクリーチャー・カードという怪しさ全開のカード。
普通に使うと搭載歩行機械ちゃんのが強いだろうけど
普通じゃない使われ方が見つかったときにやばい!1000枚買えってやつ?

・陰惨な殺戮
1点
これがパックから出ることが陰惨ってことなんじゃなかろうか

・忘却蒔き
4点
理由はないけどこいつ強いと思ってます。

・絶え間ない飢餓、ウラモグ
5点
踏み倒すな、唱えろ!

・虚空の選別者
2点
おもしろッ!


【土地】
・同盟者の宿営地
4点
え?精霊龍の安息地?(節穴)

・伐採地の滝
3点
呪禁なので除去は当てられない安全第一の青緑ミシュラン。
サイズが3/3と絶妙なのとカラーリングが不遇な感じは否めない。

・ウギンの聖域
2点
え?こういうレア土地入れるならミシュラン5枚入れてくれりぁ良かったやん!
しかしフィニッシャー連打できるようになるからやべぇかもな

・乱脈な気孔
4点
白黒ミシュランは絆魂という。2/3ってサイズが調整感半端ない。
3/3だと強すぎるよなー

・見捨てられた神々の神殿
1点
無色土地刷るぐらいならミシュ(略

・各戦ランド(バトルランド)
5点
これしかないし、フェッチから持ってくるなら相手エンド時に動く
ときもあるわけで。占術したかった?これがローテーションや!!


いやぁ、やり切りました戦乱のゼンディカー・レア総評!
kpの低さに折れそうでしたが、レビュー書くために見てたら
まあまあだったような気がします、そう思いたい。

・後は次環境のサンプルレシピを紹介します。
【ティムール放浪する森林】
・24クリーチャー
4棲み家の防御者
4爪鳴らしの神秘家
4獣呼びの学者
4凶暴な拳刃
4放浪する森林
4雷破の執政

・13その他の呪文
3頑固な否認
4火口の爪
3揺るぎないサルカン
3時を越えた探索

・23土地
4開拓地の野営地(URG)
4樹木茂る山麓(RG)
2燃えがらの林間地(RG)
1燻る湿地(BR)
1梢の眺望(WG)
3ヤヴィマヤの沿岸(UG)
3シヴの浅瀬(UR)
2伐採地の滝(UG)
2森
1山

3T目に獣呼びの学者から放浪する森林を6/6で着地させたいデッキ。
一応、4色目が出なくても5/5で戦場に送り込めるし
凶暴な拳刃が速攻で走れるかもしれないし、
雷破の執政を送り出せるパターンもあるよ。
あとは超強力でおなじみの揺るサルも難なく採用できる、強い!
廻してないから不備は多いけどそこそこなんじゃないかな?

以上

真木孝一郎によろしくは終わるまで毎日更新したかったけれど
さぼってしまいました。みなさんはプレリどうでしたか?
えくすぺでぃしょん引けましたか?

【多色】
・天使の隊長
1点
速攻ぐらいあれば評価変わったのに。おのれウィザーズ!

・白日の下に
4点
これはなかなかおもしろいですね。
スタンだとアブザンにt青で包囲サイが
8枚体制になるとか聞いて震えました。
なんかおもしろい使い方ないかなー?

・血統の解体者
1点
うーん、包囲サイでおk

・粗暴な排除
3点
強くはないけど、実質カウンターとして機能するし
(打ち消されない呪文にも対応できるどん)
スタンなら1枚挿しされるかも
けど精神振り使われてないしなー

・塵の中を忍び寄るもの
3点
なんかデメリット書いてあるんですけど?
ただ周りのKpを考えると悪くなさそうな

・深水の大喰らい
2点
スタン版悪意の大梟となるかで話題の1枚。
コントロールなら序盤凌げるし
後半は構え損がなくなるからやっぱ強いのかなー
私はあんまりよく見えないけど

・深海の主、キオーラ
4点
使い捨て上等。スゥルタイ系探査プレイヤー御用達の1枚に
なるのでは?

・墓所からの行進
3点
スタンの同盟者は重めだけどモダン同盟者では
ぶっぱする価値あり?

・待ち伏せ隊長、ムンダ
2点
ヒゲがエルドラージみたいな人。
4マナ速攻3/4なのでボディは及第点。
CIPは手札に加わればなーといった感じ

・乱動を刻む者、ノヤン・ダール
4点
強いか弱いかは置いといて【ノヤン・ダール】って
アーキ・タイプが作れる可能性がある時点で点数を付けざるを得ない。
さぁデッキを組んでみよう!

・怒りの座、オムナス
2点
トークンのイラストがマッシヴでたまらん。
ライバルが龍王アタルカなのがなんともなんだが
うまくこすれないかな?視認いっとく??

・淀みの種父
2点
聖別されたスフィンクスみたい!

・古参の戦導者
2点
最初に出た同盟者はこのカードでしたっけ?この時は夢見れてたよなー

以上、次で最後になるかな

1 2 3 4 5 6

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索