真木孝一郎によろしく 破滅の刻【多色Ⅱ・神器・土地編】
2017年7月3日 真木孝一郎 コメント (2)
破滅の刻編第3。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
今回も役に立たないスタン査定付き。
A・・・メインストリーム。
B・・・ワンチャン。
C・・・ノーチャン。
-多色Ⅱ-
・雲遊+萍寄
3点(C)
スタンだと霊気貯蔵器が相棒?
素直に手札回転させてもいいけど
このカラーリングはおらつきたいから盤面空けたくないよね。
・大義+名分
3点(B)
アドバンテージこそ失うけど事故回避できるし、坊主捲りも熱い。
トップぺろぺろと組み合わせれば楽しめそう。
・翦草+除根
3点(B)
序盤凌げるし、素直に6マナかけて相応。悪くない。
・機略+縦横
2点(C)
胡散臭いっすねー。
・悪戦+苦闘
3点(C)
このカラーリングが欲してるカードではなさそうだけど
書いてあることは割とシャレにならん。
-神器-
・見捨てられた石棺
3点(A)
くっそ怪しいよー。単純に序盤にサイクリングされた
フィニッシャーを墓地から出されるだけでズルされた気分になるね。
3マナが許容できるかどうかかな。
・王神の贈り物
3点(B)
重いものの、そのターンから戦闘いけるし
現代マジック感ある代物。
サーチもできるし、ランプもいけそうだからワンチャン?!
・虚ろな者
5点(B)
胡散臭wもっとかっこいいのがよかった。
・蜃気楼の鏡
2点(C)
うーん、テンポ悪いかなー
-土地-
・終わりなき砂漠
2点(C)
獄庫?獄庫なのかい?まあ使わんでしょ
・敵意ある砂漠
3点(B)
起動に制約があるものの2マナ起動3/4ってやりおるよ。
ただ起動回数に限りがあると思うとちょっと気になるよね。
ミシュランだけで7回も殴るわけないんだけど
・屍肉あさりの地
2点(B)
性能的にはノーサンキューなんだけど
スタンでは使うしかない・・のか・・?
というわけで破滅の刻の全レアレビュー完了しました。
お疲れ様でした。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
今回も役に立たないスタン査定付き。
A・・・メインストリーム。
B・・・ワンチャン。
C・・・ノーチャン。
-多色Ⅱ-
・雲遊+萍寄
3点(C)
スタンだと霊気貯蔵器が相棒?
素直に手札回転させてもいいけど
このカラーリングはおらつきたいから盤面空けたくないよね。
・大義+名分
3点(B)
アドバンテージこそ失うけど事故回避できるし、坊主捲りも熱い。
トップぺろぺろと組み合わせれば楽しめそう。
・翦草+除根
3点(B)
序盤凌げるし、素直に6マナかけて相応。悪くない。
・機略+縦横
2点(C)
胡散臭いっすねー。
・悪戦+苦闘
3点(C)
このカラーリングが欲してるカードではなさそうだけど
書いてあることは割とシャレにならん。
-神器-
・見捨てられた石棺
3点(A)
くっそ怪しいよー。単純に序盤にサイクリングされた
フィニッシャーを墓地から出されるだけでズルされた気分になるね。
3マナが許容できるかどうかかな。
・王神の贈り物
3点(B)
重いものの、そのターンから戦闘いけるし
現代マジック感ある代物。
サーチもできるし、ランプもいけそうだからワンチャン?!
・虚ろな者
5点(B)
胡散臭wもっとかっこいいのがよかった。
・蜃気楼の鏡
2点(C)
うーん、テンポ悪いかなー
-土地-
・終わりなき砂漠
2点(C)
獄庫?獄庫なのかい?まあ使わんでしょ
・敵意ある砂漠
3点(B)
起動に制約があるものの2マナ起動3/4ってやりおるよ。
ただ起動回数に限りがあると思うとちょっと気になるよね。
ミシュランだけで7回も殴るわけないんだけど
・屍肉あさりの地
2点(B)
性能的にはノーサンキューなんだけど
スタンでは使うしかない・・のか・・?
というわけで破滅の刻の全レアレビュー完了しました。
お疲れ様でした。
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【赤・緑・多色Ⅰ編】
2017年7月2日 真木孝一郎
破滅の刻編第2。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
今回も役に立たないスタン査定付き。
A・・・メインストリーム。
B・・・ワンチャン。
C・・・ノーチャン。
-赤-
・混沌の大口
2点(C)
リミテにおかえり!
・地揺すりのケンラ
3点(A)
前のめりなデッキなら一考の余地あると思います。
永遠もフラッド受け、フィニッシャーとして十分かな。
・ハゾレトの終わりなき怒り
5点(C)
捲る枚数が抑え目なものの、夢がある。
モダンでこれと予想外の結果積んでガチャガチャしたいね。
・破滅の刻
3点(A)
PW許すまじ。赤含むコントロールが組まれるなら使うでしょ。
・差し迫る破滅
1点(C)
さすがに厳しい。これ+他のカード順番に使うんでしょ?
挙動は全然違うけど予言により貼ったほうがいいじゃない。
・永遠衆、ネヘブ
2点(B)
わいは永遠衆、ハパチラがみたかったねん。
ちょっと悠長。
・野火の永遠衆
2点(C)
骨の信託者って知ってる?友達じゃないの?
-緑-
・約束の刻
3点(A)
基本土地じゃなくていいんですか?ヤッター!
後半テキストを活かす構築よりもフツーにランプだな。
・威厳ある万卒隊長
2点(C)
2倍なのはびっくりだけど5マナだからそれぐらいいいよね。
・誇り高き君主
3点(B)
猫ちゃんデッキ組めるで組めるでー。
金属ミミックもどうぞ
・ラムナプの採掘者
4点(B)
わいみたいなるつぼ難民の救世主。
・ラムナプのハイドラ
2点(C)
砂漠の数なら夢があったな。
・立て直しのケンラ
2点(C)
地揺すりのケンラと違って自己完結してないから厳しいね。
・ロナス最後の抵抗
3点(C)
2マナ5/4は立派だな。序盤はいいけど後半引くと嫌かも
・生類解放
3点(C)
強そうだけど、強いムーヴが思いつかないね。
献身のドルイドと療治の侍臣持ってくる?
-多色-
・蝗の神
5点(C)
ちょっと弱いよなー、5マナにして欲しかったゾ!
唯々+諾々で無限いっとく?
・王神、ニコル・ボーラス
3点(A)
7マナPWとしてはフツー。もっと強くして欲しかった(信者感)
ただ強い弱い関係なくみんな使うやろ。
・試練を超えた者、サムト
2点(C)
さすがに弱すぎないか?倍増の季節頼りだな
・スカラベの神
4点(A)
こいつだけメガ盛りやん。わいは蝗信者だけどこいつが三柱最強やろな。
・蠍の神
3点(B)
ウホ。ストーリーの活躍とは裏腹に地味でかなC。
今回はここまで。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
今回も役に立たないスタン査定付き。
A・・・メインストリーム。
B・・・ワンチャン。
C・・・ノーチャン。
-赤-
・混沌の大口
2点(C)
リミテにおかえり!
・地揺すりのケンラ
3点(A)
前のめりなデッキなら一考の余地あると思います。
永遠もフラッド受け、フィニッシャーとして十分かな。
・ハゾレトの終わりなき怒り
5点(C)
捲る枚数が抑え目なものの、夢がある。
モダンでこれと予想外の結果積んでガチャガチャしたいね。
・破滅の刻
3点(A)
PW許すまじ。赤含むコントロールが組まれるなら使うでしょ。
・差し迫る破滅
1点(C)
さすがに厳しい。これ+他のカード順番に使うんでしょ?
挙動は全然違うけど予言により貼ったほうがいいじゃない。
・永遠衆、ネヘブ
2点(B)
わいは永遠衆、ハパチラがみたかったねん。
ちょっと悠長。
・野火の永遠衆
2点(C)
骨の信託者って知ってる?友達じゃないの?
-緑-
・約束の刻
3点(A)
基本土地じゃなくていいんですか?ヤッター!
後半テキストを活かす構築よりもフツーにランプだな。
・威厳ある万卒隊長
2点(C)
2倍なのはびっくりだけど5マナだからそれぐらいいいよね。
・誇り高き君主
3点(B)
猫ちゃんデッキ組めるで組めるでー。
金属ミミックもどうぞ
・ラムナプの採掘者
4点(B)
わいみたいなるつぼ難民の救世主。
・ラムナプのハイドラ
2点(C)
砂漠の数なら夢があったな。
・立て直しのケンラ
2点(C)
地揺すりのケンラと違って自己完結してないから厳しいね。
・ロナス最後の抵抗
3点(C)
2マナ5/4は立派だな。序盤はいいけど後半引くと嫌かも
・生類解放
3点(C)
強そうだけど、強いムーヴが思いつかないね。
献身のドルイドと療治の侍臣持ってくる?
-多色-
・蝗の神
5点(C)
ちょっと弱いよなー、5マナにして欲しかったゾ!
唯々+諾々で無限いっとく?
・王神、ニコル・ボーラス
3点(A)
7マナPWとしてはフツー。もっと強くして欲しかった(信者感)
ただ強い弱い関係なくみんな使うやろ。
・試練を超えた者、サムト
2点(C)
さすがに弱すぎないか?倍増の季節頼りだな
・スカラベの神
4点(A)
こいつだけメガ盛りやん。わいは蝗信者だけどこいつが三柱最強やろな。
・蠍の神
3点(B)
ウホ。ストーリーの活躍とは裏腹に地味でかなC。
今回はここまで。
真木孝一郎によろしく 破滅の刻【白・青・黒編】
2017年7月1日 真木孝一郎
破滅の刻のフルスポ出たので今回もテキトーにくだまきまき。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
今回も役に立たないスタン査定付き。
A・・・メインストリーム。
B・・・ワンチャン。
C・・・ノーチャン。
-白-
・典雅な襲撃者
3点(B)
人間(1/1)程度なら一方取れてしまう化物猫。
今回のウィザーズは猫デッキを組ませたいようだから
従うと吉?!(ゾンビデッキがどうだったか知っているだろう?)
・糾弾の天使
2点(C)
変位エルドラージでおkと言われてはいるものの
あいつは無色マナ要求なわけだし、
警戒だから器用だと思うよ。使わんけど。
・冠毛の陽馬
3点(B)
各終了ステップなのがけっこうインチキなんだけど
即時性がないから対処されやすいよね。
この手のカードがくると毎回ソウルシスターズのフィニッシャーに
なれるか考えるものの、厳しいかな。
・目を開いた者、デジェル
3点(B)
ゲートウォッチ招致に2マナ足すと4/3警戒+αが付いてくるとか。
これにしかできない系カードだしPWも鬱陶しいから
使われる方かなー?
・啓示の刻
3点(B)
3マナで使えたら超強いね。
・オケチラ最後の慈悲
3点(B)
このサイクルのデメリット相当だよね。
投げ捨てたターンはライフ充てられるから尺稼ぎできそうだけど。
・圧倒的輝き
2点(B)
電波ビルダーほいほい再び。PWも大群の諜報封じて欲しかったけどね。
・厳粛
3点(B)
スタンより下環境で需要あるカードでしょう。
スタンだとメタカードなのかな。
-青-
・機知の勇者
3点(C)
永遠すると爆アドくさいけどしっかり7マナだからなー。
青いデッキなら1枚ぐらい挿しとく?
・正気減らし
5点(C)
こいつは良いカード。心の傷跡とセットで4枚買おう!!
・永遠の刻
3点(C)
この釣竿はフツーだな。
・ケフネト最後の言葉
3点(A)
さすがにつよそう。
・敏捷な妨害術師
3点(B)
スタンよりは下環境需要(2枚目)
つってもみんなが思ってるよりは弱いと思うよ。
ロナスの時もそうだったろ?
・大群の諜報
2点(C)
神話じゃないだけまし。
・羊頭スフィンクスの君主、アネシ
2点(C)
と思ったらこれだよ。アドマシーンだけどさ
-黒-
・アムムトの永遠衆
4点(A)
強そうやんけ!闇の掌握で落ちちゃうのはご愛嬌。
・黙示録の悪魔
2点(C)
イラスト以外はインクの染みレベル。タワーマジック要員やな。
・バントゥ最後の算段
3点(B)
2アクションしやすいのはいいんだけどね。うーん。
・夢盗人
2点(C)
永遠するころにはハンドないと思うの。
・栄光の刻
2点(B)
インスタント追放除去だから強いんだけど4マナだからフツー。
神対策機能も半端だしな
・穢れた血、ラザケシュ
2点(C)
みんなしゅんころ・・・
ボディは立派だけど他にクリーチャーいないと機能しないんだもんなー
・霰炎の責め苦
2点(C)
死の雲の亜種にみえないこともない。
一瞬強そうって思ったけど多分、風邪。
今回はここまで。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
今回も役に立たないスタン査定付き。
A・・・メインストリーム。
B・・・ワンチャン。
C・・・ノーチャン。
-白-
・典雅な襲撃者
3点(B)
人間(1/1)程度なら一方取れてしまう化物猫。
今回のウィザーズは猫デッキを組ませたいようだから
従うと吉?!(ゾンビデッキがどうだったか知っているだろう?)
・糾弾の天使
2点(C)
変位エルドラージでおkと言われてはいるものの
あいつは無色マナ要求なわけだし、
警戒だから器用だと思うよ。使わんけど。
・冠毛の陽馬
3点(B)
各終了ステップなのがけっこうインチキなんだけど
即時性がないから対処されやすいよね。
この手のカードがくると毎回ソウルシスターズのフィニッシャーに
なれるか考えるものの、厳しいかな。
・目を開いた者、デジェル
3点(B)
ゲートウォッチ招致に2マナ足すと4/3警戒+αが付いてくるとか。
これにしかできない系カードだしPWも鬱陶しいから
使われる方かなー?
・啓示の刻
3点(B)
3マナで使えたら超強いね。
・オケチラ最後の慈悲
3点(B)
このサイクルのデメリット相当だよね。
投げ捨てたターンはライフ充てられるから尺稼ぎできそうだけど。
・圧倒的輝き
2点(B)
電波ビルダーほいほい再び。PWも大群の諜報封じて欲しかったけどね。
・厳粛
3点(B)
スタンより下環境で需要あるカードでしょう。
スタンだとメタカードなのかな。
-青-
・機知の勇者
3点(C)
永遠すると爆アドくさいけどしっかり7マナだからなー。
青いデッキなら1枚ぐらい挿しとく?
・正気減らし
5点(C)
こいつは良いカード。心の傷跡とセットで4枚買おう!!
・永遠の刻
3点(C)
この釣竿はフツーだな。
・ケフネト最後の言葉
3点(A)
さすがにつよそう。
・敏捷な妨害術師
3点(B)
スタンよりは下環境需要(2枚目)
つってもみんなが思ってるよりは弱いと思うよ。
ロナスの時もそうだったろ?
・大群の諜報
2点(C)
神話じゃないだけまし。
・羊頭スフィンクスの君主、アネシ
2点(C)
と思ったらこれだよ。アドマシーンだけどさ
-黒-
・アムムトの永遠衆
4点(A)
強そうやんけ!闇の掌握で落ちちゃうのはご愛嬌。
・黙示録の悪魔
2点(C)
イラスト以外はインクの染みレベル。タワーマジック要員やな。
・バントゥ最後の算段
3点(B)
2アクションしやすいのはいいんだけどね。うーん。
・夢盗人
2点(C)
永遠するころにはハンドないと思うの。
・栄光の刻
2点(B)
インスタント追放除去だから強いんだけど4マナだからフツー。
神対策機能も半端だしな
・穢れた血、ラザケシュ
2点(C)
みんなしゅんころ・・・
ボディは立派だけど他にクリーチャーいないと機能しないんだもんなー
・霰炎の責め苦
2点(C)
死の雲の亜種にみえないこともない。
一瞬強そうって思ったけど多分、風邪。
今回はここまで。
真木孝一郎によろしく アモンケット【神器・土地編】
2017年4月23日 真木孝一郎5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
ないしサイドボードや、
新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)
【神器】
・神託者の大聖堂
2点(C)
フレーバーがいい感じ。
・神々のピラミッド
2点(C)
フレーバーがいい感じ。
・王神の玉座
3点(B)
書いてあることはかなり強いけど前のめりなデッキが
2T目にこれを置いてていいのかと言われると・・・
コンボ要員かな?
【土地】
・各サイクリング付きレア・ランド
4点(B)
バトランの代わりになるはずがバトランまだあるんだよね。
シャドウランドをアンタップインさせきったあとに
これをサイクリングするとテンポ損が少ないのかな?
・大瀑布
3点(C)
収斂とシナジーはあるものの、今のスタンでは用ないかな?
破滅の刻で相性のいいカード出るんだろうなー
これでアモンケットのレアカードレビューはおわりです。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
ないしサイドボードや、
新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)
【神器】
・神託者の大聖堂
2点(C)
フレーバーがいい感じ。
・神々のピラミッド
2点(C)
フレーバーがいい感じ。
・王神の玉座
3点(B)
書いてあることはかなり強いけど前のめりなデッキが
2T目にこれを置いてていいのかと言われると・・・
コンボ要員かな?
【土地】
・各サイクリング付きレア・ランド
4点(B)
バトランの代わりになるはずがバトランまだあるんだよね。
シャドウランドをアンタップインさせきったあとに
これをサイクリングするとテンポ損が少ないのかな?
・大瀑布
3点(C)
収斂とシナジーはあるものの、今のスタンでは用ないかな?
破滅の刻で相性のいいカード出るんだろうなー
これでアモンケットのレアカードレビューはおわりです。
真木孝一郎によろしく アモンケット【緑・多色編】
2017年4月23日 真木孝一郎プレリでいいカード引けましたか?
アモンケットのレア・カードを見ていきます。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
ないしサイドボードや、
新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)
【緑】
・ロナスの勇者
3点(B)
5ターン目に殴ってなにを出せれば気持ちいいかな?
・媒介者の修練者
4点(B)
このマナクリ強いのう。後引きの弱さは改善されてないけどね。
・収穫期
2点(C)
2枚土地出せればかなりいい動きだけど、1マナ域にマナクリいないからなー
・名誉あるハイドラ
3点(B)
地味だけどまあ。
・うろつく蛇豹
2点(C)
わざわざ取ることはないんじゃないかな?
・不屈の神ロナス
3点(A)
アモンケットの神々のなかでは一番容易に動けるやつ。
人気高いから環境初期では間違いなくみるでしょう。
個人的にはちょっと期待されすぎてる感あるけれど。
・サンドワームの収斂
5点(C)
これこれーッ!!出したターンにちゃんとトークン出るのがえらい。
・生類の侍臣
5点(C)
ええやないか。モダン以下のエルフでアドマシンになれるかも?
意味もなくトップ見たろ、ぺろぺろ
・食餌+給餌
3点(C)
今のスタンで通用するかは微妙だけど良いカードやね。
【多色】
・ルクサの恵み
2点(C)
さすがに悠長だろう、好きだけど。
・毒物の侍臣、ハパチラ
5点(C)
能力噛み合ってなくて草。
・蓋世の英雄、ネヘブ
2点(C)
ミノタウルス・デッキも組ませたいみたいね。
つーか神もいるし、やはりここはテーロス?!
・自然に仕える者、ニッサ
5点(C)
スタンだと色があうのがティムールだけど、それらのデッキには合わないね。
安くなるだろうなー
・造反の代弁者、サムト
4点(B)
友達にそっくり!
・ナクタムンの侍臣、テムメト
2点(C)
こいつ伝説のくせに(ストーリー的に多分)死ぬし、
ミイラになるんかと思うとなんか切ない。
・枕戈+待旦
2点(C)
ドロコマって頭おかしかってんと思った。
上はまあまあ強いけど構築ではこういう類いはお呼びじゃない。
・腹背+面従
4点(B)
これは強いんじゃないか?
アド損ではあるけれど打ち消せない呪文にも対応できるし、
相手のテンポは削げて楽しそう。
・貧窮+裕福
2点(C)
さすがに上が弱すぎるだろ
一応下と噛み合っているとはいえなー
・木端+微塵
3点(B)
カードとしては並だけど噛み合い方がすばらしい。
環境に無許可の分解があるから手放しに採用はされないけど
除去のおまけにフィニッシュ手段付いてるならありやろ。
・驚天+動地
2点(C)
懐かしい感じする。流行りの飛行持ちがデカいから厳しそう。
今回はここまで。
アモンケットのレア・カードを見ていきます。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
ないしサイドボードや、
新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)
【緑】
・ロナスの勇者
3点(B)
5ターン目に殴ってなにを出せれば気持ちいいかな?
・媒介者の修練者
4点(B)
このマナクリ強いのう。後引きの弱さは改善されてないけどね。
・収穫期
2点(C)
2枚土地出せればかなりいい動きだけど、1マナ域にマナクリいないからなー
・名誉あるハイドラ
3点(B)
地味だけどまあ。
・うろつく蛇豹
2点(C)
わざわざ取ることはないんじゃないかな?
・不屈の神ロナス
3点(A)
アモンケットの神々のなかでは一番容易に動けるやつ。
人気高いから環境初期では間違いなくみるでしょう。
個人的にはちょっと期待されすぎてる感あるけれど。
・サンドワームの収斂
5点(C)
これこれーッ!!出したターンにちゃんとトークン出るのがえらい。
・生類の侍臣
5点(C)
ええやないか。モダン以下のエルフでアドマシンになれるかも?
意味もなくトップ見たろ、ぺろぺろ
・食餌+給餌
3点(C)
今のスタンで通用するかは微妙だけど良いカードやね。
【多色】
・ルクサの恵み
2点(C)
さすがに悠長だろう、好きだけど。
・毒物の侍臣、ハパチラ
5点(C)
能力噛み合ってなくて草。
・蓋世の英雄、ネヘブ
2点(C)
ミノタウルス・デッキも組ませたいみたいね。
つーか神もいるし、やはりここはテーロス?!
・自然に仕える者、ニッサ
5点(C)
スタンだと色があうのがティムールだけど、それらのデッキには合わないね。
安くなるだろうなー
・造反の代弁者、サムト
4点(B)
友達にそっくり!
・ナクタムンの侍臣、テムメト
2点(C)
こいつ伝説のくせに(ストーリー的に多分)死ぬし、
ミイラになるんかと思うとなんか切ない。
・枕戈+待旦
2点(C)
ドロコマって頭おかしかってんと思った。
上はまあまあ強いけど構築ではこういう類いはお呼びじゃない。
・腹背+面従
4点(B)
これは強いんじゃないか?
アド損ではあるけれど打ち消せない呪文にも対応できるし、
相手のテンポは削げて楽しそう。
・貧窮+裕福
2点(C)
さすがに上が弱すぎるだろ
一応下と噛み合っているとはいえなー
・木端+微塵
3点(B)
カードとしては並だけど噛み合い方がすばらしい。
環境に無許可の分解があるから手放しに採用はされないけど
除去のおまけにフィニッシュ手段付いてるならありやろ。
・驚天+動地
2点(C)
懐かしい感じする。流行りの飛行持ちがデカいから厳しそう。
今回はここまで。
真木孝一郎によろしく アモンケット【黒・赤編】
2017年4月19日 真木孝一郎今日も引き続き、アモンケットのレア・カードを見ていきます。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
ないしサイドボードや、
新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)
【黒】
・イフニルの魔神
3点(B)
リビングエンド強化の1枚。
スタンだとサイクリングデッキが成立するならば。
・栄光の神バントゥ
3点(B)
信者が死なないと動いてくれない非情さ。
けど個人的にはやれそうな気がしてます。
・残酷な現実
1点(C)
これが神話なのが、まさにそれ。
・没収
3点(B)
イフニルの魔神さん、はいポーズ!
・戦慄の放浪者
3点(C)
2枚目の墓所這いは言い過ぎなものの1マナ・パワー2のゾンビはありがたや。
スタンは出番ないと思うよ。屑鉄場のたかり屋でいいでしょ?
・死の権威、リリアナ
4点(B)
なにか懐かしい雰囲気のPW。PWってこれぐらいでいいと思うのよ。
環境にラスアナがいるのは難だけど、これにはこれの仕事があるから
スタンでもみると思う。
・リリアナの支配
3点(C)
アンセム貼りながら頭数用意できるとかすんごい。
・疫病吹き
3点(C)
ゾンビ・デッキ組ませたくてしかたなさそうよね、さっきから。
これ自体はけっこうエグイよね、けど環境入りできねぇだろうなー。
・葬送の影
3点(B)
書いてあることが露骨、うまく使いたいですね。
・不帰+回帰
3点(B)
はぁー、またソーサリーかよ。余波もないより全然いいけどなんだかな。
【赤】
・戦闘の祝賀者
2点(C)
キキジキで無限戦闘とかいうエクストリームができるそうで。
スタンだと相方いないし、タフ1ってのもね。
・栄光の幕切れ
2点(A)
試練ギデオンとセットでどうぞ。
・栄光をもたらすもの
3点(B)
ワニやないか!
速攻持ちで4点飛ばしながら4点殴れるとかソークール。
ゲームデープロモかっこいいっすよね。欲しい。
・過酷な指導者
3点(A)
バリスタや機体を睨みつけるマン。
バリスタや機体が同系に強くなるためにメイン採用もありそう。
・熱烈の神ハゾレト
3点(B)
ハンド1枚持ってていいのは大分ありがたい。
・ハゾレトの指名
2点(C)
強いこと書いてあるけど、デメリットも相応だから使われないだろうな
・心臓貫きのマンティコア
3点(C)
投げつけるやつをうまく用意できれば。
・損魂魔道士
3点(B)
強いやん。焼き切れなくても良くなるはいいね
・焼けつく双陽
3点(B)
まあ普通の全体火力。
・嘲笑+負傷
2点(C)
うーん、ハズレやろ。
今回はここまで。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
ないしサイドボードや、
新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)
【黒】
・イフニルの魔神
3点(B)
リビングエンド強化の1枚。
スタンだとサイクリングデッキが成立するならば。
・栄光の神バントゥ
3点(B)
信者が死なないと動いてくれない非情さ。
けど個人的にはやれそうな気がしてます。
・残酷な現実
1点(C)
これが神話なのが、まさにそれ。
・没収
3点(B)
イフニルの魔神さん、はいポーズ!
・戦慄の放浪者
3点(C)
2枚目の墓所這いは言い過ぎなものの1マナ・パワー2のゾンビはありがたや。
スタンは出番ないと思うよ。屑鉄場のたかり屋でいいでしょ?
・死の権威、リリアナ
4点(B)
なにか懐かしい雰囲気のPW。PWってこれぐらいでいいと思うのよ。
環境にラスアナがいるのは難だけど、これにはこれの仕事があるから
スタンでもみると思う。
・リリアナの支配
3点(C)
アンセム貼りながら頭数用意できるとかすんごい。
・疫病吹き
3点(C)
ゾンビ・デッキ組ませたくてしかたなさそうよね、さっきから。
これ自体はけっこうエグイよね、けど環境入りできねぇだろうなー。
・葬送の影
3点(B)
書いてあることが露骨、うまく使いたいですね。
・不帰+回帰
3点(B)
はぁー、またソーサリーかよ。余波もないより全然いいけどなんだかな。
【赤】
・戦闘の祝賀者
2点(C)
キキジキで無限戦闘とかいうエクストリームができるそうで。
スタンだと相方いないし、タフ1ってのもね。
・栄光の幕切れ
2点(A)
試練ギデオンとセットでどうぞ。
・栄光をもたらすもの
3点(B)
ワニやないか!
速攻持ちで4点飛ばしながら4点殴れるとかソークール。
ゲームデープロモかっこいいっすよね。欲しい。
・過酷な指導者
3点(A)
バリスタや機体を睨みつけるマン。
バリスタや機体が同系に強くなるためにメイン採用もありそう。
・熱烈の神ハゾレト
3点(B)
ハンド1枚持ってていいのは大分ありがたい。
・ハゾレトの指名
2点(C)
強いこと書いてあるけど、デメリットも相応だから使われないだろうな
・心臓貫きのマンティコア
3点(C)
投げつけるやつをうまく用意できれば。
・損魂魔道士
3点(B)
強いやん。焼き切れなくても良くなるはいいね
・焼けつく双陽
3点(B)
まあ普通の全体火力。
・嘲笑+負傷
2点(C)
うーん、ハズレやろ。
今回はここまで。
真木孝一郎によろしく アモンケット【白・青編】
2017年4月17日 真木孝一郎 コメント (2)先週末にフルスポイラー公開となりましたので
今回もテキトーにカードを見ていこうと思います。
前回同様、5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
ないしサイドボードや、
新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)
【白】
・賞罰の天使
4点(B)
かなりまとまった性能で良い感じ。
しかし所詮ソーサリータイミングの除去なので、
スタンだとtier1(コピーキャット、マルドゥバリスタ・機体)に
あまり効果的じゃなさそうなことや
比較対象がアヴァシンや1マナ低い同盟ギデオンとさらに強いのが難点。
・選定された行進
2点(C)
トークン戦略にしてもコピーキャットで十分という現実。
・副陽の接近
2点(B)
悠長なものの、程度自己完結している点や
この手のカードは電波ビルダーほいほいなので
見ることあるんじゃないかな?
・エイヴンの思考検閲者
4点(B)
カードとしての強さは皆様ご存じのとおり。
スタンだと探してくるのってあったっけ?
・試練に臨むギデオン
4点(A)
いうて強いやろ。相変わらずPW除去はソーサリーだし
火力はプレイヤーに飛ばないし。キランはキランで対処できるし。
・ギデオンの介入
2点(C)
コピーキャット対策なの?
・栄光半ばの修練者
2点(C)
永遠の見守り貼り付けると鬼神の如き。
つっても戦闘入ってないと簡単に除去られるしないな。
・信義の神オケチラ
3点(C)
同盟ギデオンがいるあいだはお呼びじゃないか。
それでもキラン号乗れるし1枚ぐらいはあり?
・威厳あるカラカル
2点(C)
わりかしパワーある印象なんだけども構築だと厳しい?
コピーキャットにピン挿しとかおしゃれ枠にどうかしら。
・黄昏+払暁
3点(C)
待望の4マナ全除去なものの、こいつもtier1に効果なさそうなのがなんとも。
【青】
・予言により
3点(B)
こいつのせいでワイの分割コントロールは・・・
スタンじゃなくてモダン以下が主戦場なんだろうなー
・秘法の管理者
3点(C)
サイクリングしたことないのでなんともなんだけども。
・ドレイクの安息地
3点(B)
スタンでサイクリング・デッキを組むなら軸になるであろう1枚。
黒のアンコの方が手っ取り早そうだけどね。
・象形の守り手
3点(B)
カウンターやドロソが充実してきたので
青系のコントロールが成立するなら出番はありそう。
ただ終止符のスフィンクスのがフィニッシャー性能は高いし
他のファッティでもいいんだよなー。
・周到の神ケフネト
3点(C)
そういやこいつがいるじゃん!条件は厳しくみえるけど
達成は容易って言ってる人も多いのでいけるのでは?
・新たな視点
2点(C)
さすがに重たいんだよなーと思ったんだけど
3枚引けるんだ・・・ワンチャン??
・明日からの引き寄せ
3点(B)
ハンドは増えなくても3マナでキャストできるってのが重要。
・多面相の侍臣
2点(C)
最近クローン系のカードって流行ってないね。
・暗記+記憶
2点(C)
記憶撃てればケフネト動くで!!
今回はここまで。
今回もテキトーにカードを見ていこうと思います。
前回同様、5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
ですが、フォーマットを考慮していないコメントなので
解りやすくスタン査定も追加しようと思います。
A・・・tier1-3程度のデッキにすんなり採用される。
ないし新アーキタイプが成立するぐらいのカード群。
B・・・tier1-3程度のデッキで選択肢になりえる。
ないしサイドボードや、
新アーキタイプが成立するかもぐらいのカード群。
C・・・使われない。
の3段階を追加したいと思います。
(tier1-3程度のデッキ:コピーキャット、マルドゥバリスタ(や機体)、黒緑コンストリクター、霊気池の驚異、ティムール電招の塔など)
【白】
・賞罰の天使
4点(B)
かなりまとまった性能で良い感じ。
しかし所詮ソーサリータイミングの除去なので、
スタンだとtier1(コピーキャット、マルドゥバリスタ・機体)に
あまり効果的じゃなさそうなことや
比較対象がアヴァシンや1マナ低い同盟ギデオンとさらに強いのが難点。
・選定された行進
2点(C)
トークン戦略にしてもコピーキャットで十分という現実。
・副陽の接近
2点(B)
悠長なものの、程度自己完結している点や
この手のカードは電波ビルダーほいほいなので
見ることあるんじゃないかな?
・エイヴンの思考検閲者
4点(B)
カードとしての強さは皆様ご存じのとおり。
スタンだと探してくるのってあったっけ?
・試練に臨むギデオン
4点(A)
いうて強いやろ。相変わらずPW除去はソーサリーだし
火力はプレイヤーに飛ばないし。キランはキランで対処できるし。
・ギデオンの介入
2点(C)
コピーキャット対策なの?
・栄光半ばの修練者
2点(C)
永遠の見守り貼り付けると鬼神の如き。
つっても戦闘入ってないと簡単に除去られるしないな。
・信義の神オケチラ
3点(C)
同盟ギデオンがいるあいだはお呼びじゃないか。
それでもキラン号乗れるし1枚ぐらいはあり?
・威厳あるカラカル
2点(C)
わりかしパワーある印象なんだけども構築だと厳しい?
コピーキャットにピン挿しとかおしゃれ枠にどうかしら。
・黄昏+払暁
3点(C)
待望の4マナ全除去なものの、こいつもtier1に効果なさそうなのがなんとも。
【青】
・予言により
3点(B)
こいつのせいでワイの分割コントロールは・・・
スタンじゃなくてモダン以下が主戦場なんだろうなー
・秘法の管理者
3点(C)
サイクリングしたことないのでなんともなんだけども。
・ドレイクの安息地
3点(B)
スタンでサイクリング・デッキを組むなら軸になるであろう1枚。
黒のアンコの方が手っ取り早そうだけどね。
・象形の守り手
3点(B)
カウンターやドロソが充実してきたので
青系のコントロールが成立するなら出番はありそう。
ただ終止符のスフィンクスのがフィニッシャー性能は高いし
他のファッティでもいいんだよなー。
・周到の神ケフネト
3点(C)
そういやこいつがいるじゃん!条件は厳しくみえるけど
達成は容易って言ってる人も多いのでいけるのでは?
・新たな視点
2点(C)
さすがに重たいんだよなーと思ったんだけど
3枚引けるんだ・・・ワンチャン??
・明日からの引き寄せ
3点(B)
ハンドは増えなくても3マナでキャストできるってのが重要。
・多面相の侍臣
2点(C)
最近クローン系のカードって流行ってないね。
・暗記+記憶
2点(C)
記憶撃てればケフネト動くで!!
今回はここまで。
真木孝一郎によろしく 霊気紛争【神器・土地編】
2017年1月8日 真木孝一郎5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【神器】
・霊気圏の収集艇
4点
なんだこいつぁ・・・バケモンだな。
・ゴンティの霊気心臓
2点
ゴンティさんはレアだけど中身は神話レア。
さすがに悠長かな?
・キランの真意号
4点
BDかな?と思ったけどそんなことはなくて安心しました。
いやあついにティボルトの真価が発揮されるときが来てしまいましたね。
・ギラプールの希望
4点
くっそ怪しいですね。
・鼓舞する彫像
3点
非即席呪文に即席を与えながら、
これ自身も加速に貢献する便利な1枚。
・造命師の動物記
3点
雑にアドバンテージ取りにいくなあ。
・商人の荷運び
2点
起動能力は使えることはなさそう。
・金属ミミック
3点
変則ロードかな?スタンだと霊基体っすか?
・パラドックス装置
5点
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
・平和歩きの巨像
2点
まあなんか絶妙な性能だと思います。
・次元橋
3点
スタンだとさすがに重くて、トロンへの救済措置の印象です。
・屑鉄さらい
3点
ソプターコンボの新戦力と思ったけど、強制だから微妙そう。
・歩行バリスタ
3点
すでに守護フェリダー2匹とパンハモニコンの無限コンボの
引導役が期待されている1枚。
【土地】
・産業の塔
3点
カラデシュ環境ならほぼほぼ5色土地として運用できる感じだと思います。
以上、真木孝一郎によろしく霊気紛争編でした。
真木孝一郎によろしく 霊気紛争【緑・多色編】
2017年1月8日 真木孝一郎5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【緑】
・霊気風浴び
2点
かわいい。それぐらいしかコメントがありません。
・僧帽地帯からの援軍
3点
こういうのにありがちな次のターンまで待つ必要がないので
結構可能性があると思いまする。
・緑地帯の暴れ者
4点
初手にあれば2ターン目に着地できるし、
紛争の火種にもなるので見た目以上に
いろいろできそう。
・緑輪地区の解放者
3点
紛争達成で2マナ4/3なので悪くないと思います。
・英雄的介入
4点
めっちゃ便利やん。
・ピーマの改革派、リシュカー
3点
ちっさい緑ギアハルクみたいなもんか。
これを4/4にしてもいいし、できて3/3ですわ。
こいつで加速して緑巧技緑ギアハルクで大暴れしちゃう?
・リシュカーの巧技
3点
他の技巧と違って前準備が必要なのが難だけど
5マナ以下踏み倒せるのはいよいよ・・・
【多色】
・不撓のアジャニ
3点
周りの評価は低いものの、プラスがアドバンテージだし、
最初から剣を鍬に2発撃てるし、いいと思います。
・闇の暗示
2点
かなりアドバンテージを得られるものの、効いてる感が少ないかも。
使われるとクソだなーってなりそうだけど。
ボーラス神輿担ぎたいマンは黙って買いましょう。
・アジャニの誓い
3点
疑似アンセム。疑似PW用マナクリ。
ギデオンの誓いを高評価しすぎたのであれなんですが、
これも強い気がしてしまいます。
・策謀家テゼレット
4点
こいつもアジャニと同じく最初期は評価が低かったものの
弱いとされたプラスが紛争条件を能動的に達成できたり、
即席に充てられるなど肯定されてる感が半端ない。
今回はここまで、以上。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【緑】
・霊気風浴び
2点
かわいい。それぐらいしかコメントがありません。
・僧帽地帯からの援軍
3点
こういうのにありがちな次のターンまで待つ必要がないので
結構可能性があると思いまする。
・緑地帯の暴れ者
4点
初手にあれば2ターン目に着地できるし、
紛争の火種にもなるので見た目以上に
いろいろできそう。
・緑輪地区の解放者
3点
紛争達成で2マナ4/3なので悪くないと思います。
・英雄的介入
4点
めっちゃ便利やん。
・ピーマの改革派、リシュカー
3点
ちっさい緑ギアハルクみたいなもんか。
こいつで加速して緑巧技緑ギアハルクで大暴れしちゃう?
・リシュカーの巧技
3点
他の技巧と違って前準備が必要なのが難だけど
5マナ以下踏み倒せるのはいよいよ・・・
【多色】
・不撓のアジャニ
3点
周りの評価は低いものの、プラスがアドバンテージだし、
最初から剣を鍬に2発撃てるし、いいと思います。
・闇の暗示
2点
かなりアドバンテージを得られるものの、効いてる感が少ないかも。
使われるとクソだなーってなりそうだけど。
ボーラス神輿担ぎたいマンは黙って買いましょう。
・アジャニの誓い
3点
疑似アンセム。疑似PW用マナクリ。
ギデオンの誓いを高評価しすぎたのであれなんですが、
これも強い気がしてしまいます。
・策謀家テゼレット
4点
こいつもアジャニと同じく最初期は評価が低かったものの
弱いとされたプラスが紛争条件を能動的に達成できたり、
即席に充てられるなど肯定されてる感が半端ない。
今回はここまで、以上。
真木孝一郎によろしく 霊気紛争【黒・赤編】
2017年1月8日 真木孝一郎5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【黒】
・橋上の戦い
2点
ソーサリーなのが難だけど、即席のおかげで
割かし役割持て・・・致命的な一押しあるからなー
・光袖会の収集者
3点
闇の腹心の亜種の1つ。
威迫持ちなので比較的発電力高めだし、
他のところからエネルギー引っ張ってもいいので
そこそこカード引けそう。
・艱苦の伝令
5点(趣味枠)
墓忍びの親戚感。墓忍びの方が雑に使えるものの、
もともとのコストが1つ小さいし、メリット能力が2つ付いているのが
時代なのかレアリティの差なのか。
けど言うほど強いと思ってないです、はい。
・真夜中の随員
3点
漂う世紀末感。霊基体ロードはこれにしかできないので
役割はありそう。ヤヘンニと組めばアリストクラッツ系いける?
・秘密の回収
2点
面晶体の連結デッキが成立するかもしれないキーカード。
・不死の援護者、ヤヘンニ
3点
フレーバーがオネエになってしまったヤヘンニ氏。
性能自体は並だと思います。
・ヤヘンニの巧技
4点
こっちもオネエになっているのか・・・
修整値にやや不安があるものの、ただつよ感漂う1枚。
こっからラスアナ出されるだけで詰む気がしてならない。
【赤】
・無秩序街の主
2点
並みなドラゴン。本当に並みなので即席活用しましょう。
・不屈の独創力
3点
よく読んでなくてこれに破壊されたもののオーナーが
戦場に出すのね。
・航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ
4点
美人さん。おサルさんは毎回消えてしまうものの
紛争達成できるし、けっこう強そう。
・カーリ・ゼヴの巧技
4点
なんでブサイクなんや・・・
機体も借りれる反逆の行動で、搭乗員もこれによって出せるので
かなりまとまってる印象。
・稲妻駆け
2点
書いてあることはおもしろいものの、そんなに機能しないやろ。
・ピアの革命
2点
スタンで限るとそんなに悪さしなそうだけど
疑似除去耐性みたいに振る舞えるかな?
・速製職人の反逆者
2点
速製職人のスパイと一緒で
書いてあることは割と強いんだけどなーって感じです。
・グレムリン解放
3点
躁の蛮人並み。最低限の性能はある。
今回はここまで、以上。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【黒】
・橋上の戦い
2点
ソーサリーなのが難だけど、即席のおかげで
割かし役割持て・・・致命的な一押しあるからなー
・光袖会の収集者
3点
闇の腹心の亜種の1つ。
威迫持ちなので比較的発電力高めだし、
他のところからエネルギー引っ張ってもいいので
そこそこカード引けそう。
・艱苦の伝令
5点(趣味枠)
墓忍びの親戚感。墓忍びの方が雑に使えるものの、
もともとのコストが1つ小さいし、メリット能力が2つ付いているのが
時代なのかレアリティの差なのか。
けど言うほど強いと思ってないです、はい。
・真夜中の随員
3点
漂う世紀末感。霊基体ロードはこれにしかできないので
役割はありそう。ヤヘンニと組めばアリストクラッツ系いける?
・秘密の回収
2点
面晶体の連結デッキが成立するかもしれないキーカード。
・不死の援護者、ヤヘンニ
3点
フレーバーがオネエになってしまったヤヘンニ氏。
性能自体は並だと思います。
・ヤヘンニの巧技
4点
こっちもオネエになっているのか・・・
修整値にやや不安があるものの、ただつよ感漂う1枚。
こっからラスアナ出されるだけで詰む気がしてならない。
【赤】
・無秩序街の主
2点
並みなドラゴン。本当に並みなので即席活用しましょう。
・不屈の独創力
3点
よく読んでなくてこれに破壊されたもののオーナーが
戦場に出すのね。
・航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ
4点
美人さん。おサルさんは毎回消えてしまうものの
紛争達成できるし、けっこう強そう。
・カーリ・ゼヴの巧技
4点
なんでブサイクなんや・・・
機体も借りれる反逆の行動で、搭乗員もこれによって出せるので
かなりまとまってる印象。
・稲妻駆け
2点
書いてあることはおもしろいものの、そんなに機能しないやろ。
・ピアの革命
2点
スタンで限るとそんなに悪さしなそうだけど
疑似除去耐性みたいに振る舞えるかな?
・速製職人の反逆者
2点
速製職人のスパイと一緒で
書いてあることは割と強いんだけどなーって感じです。
・グレムリン解放
3点
躁の蛮人並み。最低限の性能はある。
今回はここまで、以上。
真木孝一郎によろしく 霊気紛争【白・青編】
2017年1月7日 真木孝一郎プレビュー開始からわずか1週間でフルスポイラー公開となりました。
なので今回もくだ巻いていきまする。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【白】
・霊気晶の鉱夫
2点
攻撃すると発電できて、エネルギー払うとブリンクできる。
ほーん、そんだけ?
・結束への呼びかけ
1点
相当悠長な印象なんですけど。勝てるー?
・領事府の弾圧
1点
アーティファクトの全体除去。
一時的な追放だし、これ欲しいときあるのかな?
・極上の大天使
2点
代わりに死んでくれる天使の鏡。
けれど残された私はきっとまた死んでしまうん。
・生真面目な補充兵
2点
君は真面目が取り柄みたいだけど、何を補充してるの?
・上級建設官、スラム
4点
2枚目の純鋼の聖騎士が登場だーッ!!
純鋼ストームで使えそう。
・スラムの巧技
3点
4マナ3/3に3マナぐらいのETBがついてくるとなれば相当強いはず。
ただ黒巧技からのラスアナに屈してしまうよね。
【青】
・霊気海嘯の鯨
2点
戦場に出たときの発電量より、使用するエネルギーが少ないから
実質除去耐性だし、マナがある限り、エネルギーが増やせる鯨。
霊気池ガチャのレア保証になりうるかも。もう1回!
・遵法長、バラル
3点
めっちゃ口撃してくる魔道士。
伝説なので軽減効果は重複できないし、
打ち消し使ってもハンドの枚数が増えるわけじゃないけど
俺これ好きなんすよー。
・バラルの巧技
4点
4マナ以下呪文踏み倒せるなんて・・・
がら空きにした戦場にギデニキオッスオス!!
・不許可
4点
虚空粘の色拘束が緩くなりました、受けの広いカウンターで役割持てそう。
ただ唱えるだけで誘発してくる輩には完璧には対処できないので
即時却下と分業かな?
・機械化製法
3点
エクストラウィン・カード。ただただそれだけかな?楽しそう。
・速製職人のスパイ
2点
わりかしやり手な気がしなくもないけど構築じゃあお呼びでないと思う。
・発明品の唸り
4点
壊れっぽいっす。
今回はここまで、以上。
なので今回もくだ巻いていきまする。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【白】
・霊気晶の鉱夫
2点
攻撃すると発電できて、エネルギー払うとブリンクできる。
ほーん、そんだけ?
・結束への呼びかけ
1点
相当悠長な印象なんですけど。勝てるー?
・領事府の弾圧
1点
アーティファクトの全体除去。
一時的な追放だし、これ欲しいときあるのかな?
・極上の大天使
2点
代わりに死んでくれる天使の鏡。
けれど残された私はきっとまた死んでしまうん。
・生真面目な補充兵
2点
君は真面目が取り柄みたいだけど、何を補充してるの?
・上級建設官、スラム
4点
2枚目の純鋼の聖騎士が登場だーッ!!
純鋼ストームで使えそう。
・スラムの巧技
3点
4マナ3/3に3マナぐらいのETBがついてくるとなれば相当強いはず。
ただ黒巧技からのラスアナに屈してしまうよね。
【青】
・霊気海嘯の鯨
2点
戦場に出たときの発電量より、使用するエネルギーが少ないから
実質除去耐性だし、マナがある限り、エネルギーが増やせる鯨。
霊気池ガチャのレア保証になりうるかも。もう1回!
・遵法長、バラル
3点
めっちゃ口撃してくる魔道士。
伝説なので軽減効果は重複できないし、
打ち消し使ってもハンドの枚数が増えるわけじゃないけど
俺これ好きなんすよー。
・バラルの巧技
4点
4マナ以下呪文踏み倒せるなんて・・・
がら空きにした戦場にギデニキオッスオス!!
・不許可
4点
虚空粘の色拘束が緩くなりました、受けの広いカウンターで役割持てそう。
ただ唱えるだけで誘発してくる輩には完璧には対処できないので
即時却下と分業かな?
・機械化製法
3点
エクストラウィン・カード。ただただそれだけかな?楽しそう。
・速製職人のスパイ
2点
わりかしやり手な気がしなくもないけど構築じゃあお呼びでないと思う。
・発明品の唸り
4点
壊れっぽいっす。
今回はここまで、以上。
真木孝一郎によろしく カラデシュ【神器・土地編】
2016年9月23日 真木孝一郎
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【神器】
・霊気貯蔵器
4点
モダンでブレイクしそうなアーティファクト。
字面は悪ふざけ極まりないけどね。
・霊気池の驚異
4点
こんなにE溜めやすい環境だと流石に強そう。
・活性機構
2点
テキスト長すぎて話にならんばい。
・ボーマットの急使
2点
いうて1/1だからなーと思う。
・耕作者の荷馬車
2点
マナクリが不要になったら5/5で戦闘に参加できるっても
搭乗3なかなか重み。
・行き詰まりの罠
2点
これが次世代のPW対策だドヤァ!!
E供給が容易なのでけっこう制圧力あるかも。
・電招の塔
2点
霊気貯蔵器と比べて字面が弱い。
・静電気式打撃体
2点
ロマンある1枚で、デッキを考えたくなるいい仕上がり。
・高速警備車
4点
ひき逃げアタックで対戦相手をロードキル!!
これが使われなかったら機体は失敗だと思われる。
・ギラプールの宇宙儀
2点
コンボ大好きさんのための1枚。
・街の鍵
2点
マッドネス大好きさんのための1枚。
・金属製の巨像
5点(趣味枠)
かっこいい、ただただそれだけ。
・多用途な逸品
2点
変異種亜種。除去耐性が皆無なので面汚しかな。
・パンハモニコン
2点
コンボ大好きさんのための1枚。
・屑鉄場のたかり屋
2点
永遠の災い魔とのループ形成が強いと思っていますが、
いうて組むほどなんかなと思ってきています。
・領事の旗艦、スカイソブリン
3点
空飛ぶ赤タイタン。これぐらいのことが書いてあると
搭乗3でも魅力感じるよね。
・密輸人の回転翼機
3点
使わせる気満々の機体其の2。
【土地】
・対抗色版ファストランド5種
5点
ついに出た!当然モダンにも影響がありまする。
黒緑ランドがやっぱ一番好き。
・発明博覧会
2点
下への影響のが大きいらしいです、はい。
なんとか日付変更前に間に合いました。お疲れ様でした。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【神器】
・霊気貯蔵器
4点
モダンでブレイクしそうなアーティファクト。
字面は悪ふざけ極まりないけどね。
・霊気池の驚異
4点
こんなにE溜めやすい環境だと流石に強そう。
・活性機構
2点
テキスト長すぎて話にならんばい。
・ボーマットの急使
2点
いうて1/1だからなーと思う。
・耕作者の荷馬車
2点
マナクリが不要になったら5/5で戦闘に参加できるっても
搭乗3なかなか重み。
・行き詰まりの罠
2点
これが次世代のPW対策だドヤァ!!
E供給が容易なのでけっこう制圧力あるかも。
・電招の塔
2点
霊気貯蔵器と比べて字面が弱い。
・静電気式打撃体
2点
ロマンある1枚で、デッキを考えたくなるいい仕上がり。
・高速警備車
4点
ひき逃げアタックで対戦相手をロードキル!!
これが使われなかったら機体は失敗だと思われる。
・ギラプールの宇宙儀
2点
コンボ大好きさんのための1枚。
・街の鍵
2点
マッドネス大好きさんのための1枚。
・金属製の巨像
5点(趣味枠)
かっこいい、ただただそれだけ。
・多用途な逸品
2点
変異種亜種。除去耐性が皆無なので面汚しかな。
・パンハモニコン
2点
コンボ大好きさんのための1枚。
・屑鉄場のたかり屋
2点
永遠の災い魔とのループ形成が強いと思っていますが、
いうて組むほどなんかなと思ってきています。
・領事の旗艦、スカイソブリン
3点
空飛ぶ赤タイタン。これぐらいのことが書いてあると
搭乗3でも魅力感じるよね。
・密輸人の回転翼機
3点
使わせる気満々の機体其の2。
【土地】
・対抗色版ファストランド5種
5点
ついに出た!当然モダンにも影響がありまする。
黒緑ランドがやっぱ一番好き。
・発明博覧会
2点
下への影響のが大きいらしいです、はい。
なんとか日付変更前に間に合いました。お疲れ様でした。
真木孝一郎によろしく カラデシュ【緑・多色編】
2016年9月20日 真木孝一郎
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【緑】
・獣性を築く者
2点
不屈の追跡者はよく使われる1枚になったから
こいつもE系デッキでワンチャン?!
起動能力は流石に重いので他に充てられそう。
・逆毛ハイドラ
2点
弱くはないものの強くもなさそう。
・刃の耕作者
2点
自己完結はしているもの、面展開すると
後半のテキストがほぼインクの染みだから
つらいところ
・怪しげな挑戦
1点
頑なに他のに1点を付けなかったのはこのカードがあったから。
流石にこれやばくない?なにするの?
けど霊気戦争で意味が出る可能性もあるので
金銭的に余裕があれば1,000枚買え?!
・生命の力、ニッサ
4点
対チャンドラ性能の高さが評価されてますね。
友人が神チャン4枚買う!→ニッサ公開→買いません
という光速手のひらクルーを見せてくれたので強そうです。
・造命の賢者、オビア・パースリー
2点
1マナなことは評価できるものの、
ちょっと悠長かな。
・新緑の機械巨人
4点
5マナ8/8トランプル破格!
しかも面展開の後押しもできる器用さもある。
ETB対応除去がつらいものの十分でしょう。
(奔流の機械巨人4点にしちゃったからなー)
・途方もない夢
3点
丸いね!
【多色】
・模範操縦士、デパラ
3点
ドワーフと機体のロード。後半の能力はちょっと微妙な気もするけど
いまのところこれにしか出来ない役割があるので
並みということで
・ドビン・バーン
3点
周りの評価は低めの1枚。コントロールが存在できれば使われるし
しないなら使われないって感じでこいつが弱い訳ではないと私は思います。
・配分の領事、カンバール
2点
評価が難しい、つよわいって印象。むむむ
・永遠の造り手、ラシュミ
2点
疑似続唱のような1枚。競技向けってよりEDH用か。
・サヒーリ・ライ
3点
もう無限コンボが判明した1枚。その時点で2点はないですね。
かなりのアドマシンなので楽しそう。(いうて可愛い)
次で神器・土地やって終わりです。
以上でした。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【緑】
・獣性を築く者
2点
不屈の追跡者はよく使われる1枚になったから
こいつもE系デッキでワンチャン?!
起動能力は流石に重いので他に充てられそう。
・逆毛ハイドラ
2点
弱くはないものの強くもなさそう。
・刃の耕作者
2点
自己完結はしているもの、面展開すると
後半のテキストがほぼインクの染みだから
つらいところ
・怪しげな挑戦
1点
頑なに他のに1点を付けなかったのはこのカードがあったから。
流石にこれやばくない?なにするの?
けど霊気戦争で意味が出る可能性もあるので
金銭的に余裕があれば1,000枚買え?!
・生命の力、ニッサ
4点
対チャンドラ性能の高さが評価されてますね。
友人が神チャン4枚買う!→ニッサ公開→買いません
という光速手のひらクルーを見せてくれたので強そうです。
・造命の賢者、オビア・パースリー
2点
1マナなことは評価できるものの、
ちょっと悠長かな。
・新緑の機械巨人
4点
5マナ8/8トランプル破格!
しかも面展開の後押しもできる器用さもある。
ETB対応除去がつらいものの十分でしょう。
(奔流の機械巨人4点にしちゃったからなー)
・途方もない夢
3点
丸いね!
【多色】
・模範操縦士、デパラ
3点
ドワーフと機体のロード。後半の能力はちょっと微妙な気もするけど
いまのところこれにしか出来ない役割があるので
並みということで
・ドビン・バーン
3点
周りの評価は低めの1枚。コントロールが存在できれば使われるし
しないなら使われないって感じでこいつが弱い訳ではないと私は思います。
・配分の領事、カンバール
2点
評価が難しい、つよわいって印象。むむむ
・永遠の造り手、ラシュミ
2点
疑似続唱のような1枚。競技向けってよりEDH用か。
・サヒーリ・ライ
3点
もう無限コンボが判明した1枚。その時点で2点はないですね。
かなりのアドマシンなので楽しそう。(いうて可愛い)
次で神器・土地やって終わりです。
以上でした。
真木孝一郎によろしく カラデシュ【黒・赤編】
2016年9月18日 真木孝一郎
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【黒】
・陰謀の悪魔
2点
虐殺のワームより強そう。なんだけど全体-2/-2修整自体が
そもそも心許ないのよね。あいつもそんなに使われてなかったし。
・競争排除
2点
基本ディスアドなものの全体除去のようにも振る舞える。
けれどこいつも5マナか。トークンとかを使って損を抑えたいところ。
・豪華の王、ゴンティ
2点
4マナ2/3接死のリミテ感。4枚みて強いカードを借りられればいいものの
弱いのばかり見えると結果相手を助けているので
あまり好まれないカードだと思います。
・失われた遺産
3点
無限の抹消亜種。範囲が広がった代わりに
手札から抜くと、その分引かせてあげる優しさのある1枚。
代わりがないから声はかかるでしょう。
・マリオネットの達人
2点
構築で使われることはないとは思うものの怪しいデッキが出てくるかも。
・夜更かし
3点
ファイレクシアの闘技場でおkというものの、スタンだったら使われても
全然おかしくないと思います。猫で押し付けるのは流石に弱いと思ってます。
・害悪の巨人
3点
陰謀の悪魔が2点なのはこれが3点だから。
1枚に除去とライフゲイン、5/4威迫まで付いてくると
フィニッシャー感満載。すごく地味だけど。
・組織の密売人
3点
起動能力がすごく強い、重いけれど。
【赤】
・反逆の先導者、チャンドラ
3点
強いのは間違いないものの、ニッサが割と刺さってたり
など不安な点が多いのも事実。
・焼却の機械巨人
5点(趣味枠)
これが500円とかねえよ、いいぞもっとやれ!
この手のカードを使ってくる人はまともじゃない構築の
可能性が高いので3枚引かせた方がいいこと多いと思うよ。
(俺も集めなくちゃ・・・)
・宿命の決着
2点
毎ターンカード使って4ターン目に撃つと2点かな?
あんまり強そうには見えないです。
・ラスヌーのヘリオン
3点
ヘリオン界のエースが登場!3マナ4/4速攻いいね!
・向こう見ずな実験
2点
白金の帝像とのコンボで話題?の1枚。
・ピア・ナラー
2点
ちょっとKP低い気がします。
・航空船に忍び寄るもの
2点
ここは龍の次元じゃないから多少はね。と思うものの
やっぱり物足りないかな。
・縄張り持ちの大喰らい
2点
グレムリンかわいいよグレムリン!
以上です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【黒】
・陰謀の悪魔
2点
虐殺のワームより強そう。なんだけど全体-2/-2修整自体が
そもそも心許ないのよね。あいつもそんなに使われてなかったし。
・競争排除
2点
基本ディスアドなものの全体除去のようにも振る舞える。
けれどこいつも5マナか。トークンとかを使って損を抑えたいところ。
・豪華の王、ゴンティ
2点
4マナ2/3接死のリミテ感。4枚みて強いカードを借りられればいいものの
弱いのばかり見えると結果相手を助けているので
あまり好まれないカードだと思います。
・失われた遺産
3点
無限の抹消亜種。範囲が広がった代わりに
手札から抜くと、その分引かせてあげる優しさのある1枚。
代わりがないから声はかかるでしょう。
・マリオネットの達人
2点
構築で使われることはないとは思うものの怪しいデッキが出てくるかも。
・夜更かし
3点
ファイレクシアの闘技場でおkというものの、スタンだったら使われても
全然おかしくないと思います。猫で押し付けるのは流石に弱いと思ってます。
・害悪の巨人
3点
陰謀の悪魔が2点なのはこれが3点だから。
1枚に除去とライフゲイン、5/4威迫まで付いてくると
フィニッシャー感満載。すごく地味だけど。
・組織の密売人
3点
起動能力がすごく強い、重いけれど。
【赤】
・反逆の先導者、チャンドラ
3点
強いのは間違いないものの、ニッサが割と刺さってたり
など不安な点が多いのも事実。
・焼却の機械巨人
5点(趣味枠)
これが500円とかねえよ、いいぞもっとやれ!
この手のカードを使ってくる人はまともじゃない構築の
可能性が高いので3枚引かせた方がいいこと多いと思うよ。
(俺も集めなくちゃ・・・)
・宿命の決着
2点
毎ターンカード使って4ターン目に撃つと2点かな?
あんまり強そうには見えないです。
・ラスヌーのヘリオン
3点
ヘリオン界のエースが登場!3マナ4/4速攻いいね!
・向こう見ずな実験
2点
白金の帝像とのコンボで話題?の1枚。
・ピア・ナラー
2点
ちょっとKP低い気がします。
・航空船に忍び寄るもの
2点
ここは龍の次元じゃないから多少はね。と思うものの
やっぱり物足りないかな。
・縄張り持ちの大喰らい
2点
グレムリンかわいいよグレムリン!
以上です。
真木孝一郎によろしく カラデシュ【白・青編】
2016年9月17日 真木孝一郎
ついにフルスポイラーが公開されたカラデシュ。
ミラディンとは趣の異なる金属感がまたいい感じ。
おらわくわくすっぞ!
というわけで、いつもどおり真木孝一郎先生の名前を
勝手に借りまして難癖をつけていきます。めざせ完走。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【白】
・霊気嵐のロック
2点
自身のETB以外でもエネルギーカウンター(以下Eで進めます)を
溜められるものの、自力で能力が使えないので悠長かも。
・発明の天使
4点
スタンでの活躍は難しそう。
もののモダンのソウルシスターズで
採用できるかもと思っている1枚。
枠を争うのはテューンの大天使なわけですが
これは1枚で3体出せ、自軍への修整が即効なのがいいところ。
どうなるかなー?
・領事の権限
3点
これもモダンのソウルシスターズに採用できそうな1枚。
1マナで置けるし、重複しても腐らないと
アグロ全般への殺意の高さが光る。
・領事府による拘禁
2点
これを貼ったあとに相手が除去振ってくると、
相手のクリーチャーが対象になって
1:2交換になるってことよね?うーん。
・激変の機械巨人
3点
自身がアーティファクトなのでクリーチャー2体残せそうだけど
相手も同じことしてきそうなのでやっぱり微妙ってなりそう
・燻蒸
4点
4マナ全体除去なんて儚い幻、知ってたでしょ?
ウィザーズの自画自賛はちょっと難だけど
5マナ全体除去としてはかなり完成形なのは確か。
けどコントロール息できるの?
・小物作りの達人
3点
起動能力が重めなものの実質2/2なので致し方ないか?
霊気装置の展示って都合のいいカードもあるよ。
・模範的な造り手
3点
金属術じゃないか!使うデッキならだいたい2ターン目から
3/2で突っ込んでくるだろうから結構強そう。
【青】
・霊気烈風の古きもの
2点
思いのほかE溜めやすそうなので、疑似全除去も撃てそう。
またETBでE溜めるクリーチャーを戻せるので再充填も狙えるなど
割と仕上がってるね(強いとはいっていない)
・慮外な押収
3点
前述のとおりE自体は溜めやすいと思われるので
けっこうなんでもコントロール奪取できそう。
いうてこれ系使われると結構強いよね。
・腹黒い意志
3点
青らしさ全開の1枚。けど4マナ。うーん
・機械医学的召喚
3点
この手のカードの弱点は出したターンが無防備ってことよね。
ただデッキを組みたいと思わせる1枚だと思います。
・発明の領事、パディーム
2点
アーティファクトを使うデッキでアドバンテージエンジンになりえる1枚。
ただこれ自身の除去耐性はタフ4しかないのでさくっと除去されて終わりか?
・逆説的な結果
2点
除去を躱してみたり、ETBの再利用につなげつつ
ドローできると思えばなかなかか。
・サヒーリの芸術
2点
けっこうなアドバンテージを得られるかもしれない1枚。
けどなー
・奔流の機械巨人
4点
これでなにを使えば強く運用できるか要検討。
テキトーな打ち消しでも十分か。
モダンでこいつから謎めいた命令を撃ちたかったりする。
以上です。
ミラディンとは趣の異なる金属感がまたいい感じ。
おらわくわくすっぞ!
というわけで、いつもどおり真木孝一郎先生の名前を
勝手に借りまして難癖をつけていきます。めざせ完走。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神(趣味枠もここに含まれます。)
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【白】
・霊気嵐のロック
2点
自身のETB以外でもエネルギーカウンター(以下Eで進めます)を
溜められるものの、自力で能力が使えないので悠長かも。
・発明の天使
4点
スタンでの活躍は難しそう。
もののモダンのソウルシスターズで
採用できるかもと思っている1枚。
枠を争うのはテューンの大天使なわけですが
これは1枚で3体出せ、自軍への修整が即効なのがいいところ。
どうなるかなー?
・領事の権限
3点
これもモダンのソウルシスターズに採用できそうな1枚。
1マナで置けるし、重複しても腐らないと
アグロ全般への殺意の高さが光る。
・領事府による拘禁
2点
これを貼ったあとに相手が除去振ってくると、
相手のクリーチャーが対象になって
1:2交換になるってことよね?うーん。
・激変の機械巨人
3点
自身がアーティファクトなのでクリーチャー2体残せそうだけど
相手も同じことしてきそうなのでやっぱり微妙ってなりそう
・燻蒸
4点
4マナ全体除去なんて儚い幻、知ってたでしょ?
ウィザーズの自画自賛はちょっと難だけど
5マナ全体除去としてはかなり完成形なのは確か。
けどコントロール息できるの?
・小物作りの達人
3点
起動能力が重めなものの実質2/2なので致し方ないか?
霊気装置の展示って都合のいいカードもあるよ。
・模範的な造り手
3点
金属術じゃないか!使うデッキならだいたい2ターン目から
3/2で突っ込んでくるだろうから結構強そう。
【青】
・霊気烈風の古きもの
2点
思いのほかE溜めやすそうなので、疑似全除去も撃てそう。
またETBでE溜めるクリーチャーを戻せるので再充填も狙えるなど
割と仕上がってるね(強いとはいっていない)
・慮外な押収
3点
前述のとおりE自体は溜めやすいと思われるので
けっこうなんでもコントロール奪取できそう。
いうてこれ系使われると結構強いよね。
・腹黒い意志
3点
青らしさ全開の1枚。けど4マナ。うーん
・機械医学的召喚
3点
この手のカードの弱点は出したターンが無防備ってことよね。
ただデッキを組みたいと思わせる1枚だと思います。
・発明の領事、パディーム
2点
アーティファクトを使うデッキでアドバンテージエンジンになりえる1枚。
ただこれ自身の除去耐性はタフ4しかないのでさくっと除去されて終わりか?
・逆説的な結果
2点
除去を躱してみたり、ETBの再利用につなげつつ
ドローできると思えばなかなかか。
・サヒーリの芸術
2点
けっこうなアドバンテージを得られるかもしれない1枚。
けどなー
・奔流の機械巨人
4点
これでなにを使えば強く運用できるか要検討。
テキトーな打ち消しでも十分か。
モダンでこいつから謎めいた命令を撃ちたかったりする。
以上です。
真木孝一郎によろしく 異界月【白・多色・無色】
2016年7月17日 真木孝一郎【白】
・集団的努力
4点
このサイクルで一番強そうなのは白!白緑トークンにジャストフィットする1枚。
しかしこいつぁ、やり過ぎじゃないすか?
・ゲートウォッチ配備
3点
白はPW関連のパイが与えられたんすかね。
しかし効果が派手。2枚捲れれば大概勝ち?
・神の導き
1点
大天使の光を彷彿させる1枚。
しかしコントロール系に1枚挿しはわりとありかも?
初手にくれば、ゲームを引き延ばしてくれるし
後半キャストして52点ゲーム強いれれば勝てそう。
・魂の聖別者
2点
継続的な戦力供給が可能になるけれど
これが4マナだし、微妙です。
・無私の霊魂
3点
露骨なスピリット推し。2マナ2/1飛行でまずまあまあだし
サクれば自軍破壊不能はまあ雑つよ。
こういう能力はわりと腐り気味なシーンが多いものの
2マナだしね
・シガルダの助け
3点
これにしかできない系の1枚。
スタンは強力な装備品やオーラがほとんどないから
モダン以下で剣や授与で遊ぶ?生体武器か?
ただ複数引くと腐るし、引けないとうーんってなるよね
こういうの。
・異端聖戦士、サリア
4点
これは・・・強いよーなんだよこいつ。
レガシーでもお呼びが掛かるスペックらしいし
モダンでも仕事できそう。
・サリアの槍騎兵
3点
伝説のカードサーチマン。本体は5マナ4/4先制攻撃とまあまあだし
これにしかできない系だからいつでもワンチャンあるのかな。
【多色】
・血の間の僧侶
2点
暴勇ショックレディ。手札がないってのが超辛いんだから
せめて空飛んでればなー。
・ギサとゲラルフ
2点
フレーバーの誤訳も大概だけど、
機能面の誤訳はダメだよ。マジで。
とはいえ大好きな二人なので1枚は欲しいかな。
・残忍な剥ぎ取り
3点
使うなら4投だろうからやめてくれよな、
アーキタイプ底上げ系を神話レアにするのは。
森の代言者がいるとビタ止まりだから十分な強さは発揮できないかも。
・優雅な鷺の勇者
3点
雑な瞬速・絆魂やめてくれよ。
人間しか修整を受けられないのが最後の良心か。
・呪文捕らえ
4点
挙動の理解が大変な1枚。鎖鳴らし買っといてよかったなーと思いました。
霊廟の放浪者と併せてモダンでスピリット組めるかなー?
2マナロード8枚ないと無理か。
・実地研究者、タミヨウ
4点
現環境屈指のバントカンパニーと同じ色!これはまさに符号!!
すんなり入るかは解らんけれど、書いてあることは強いけれど
1番目の扱い方が難しそう。
【無色】
・州民を滅ぼすもの
2点
現出で生け贄にできるのは1体だけなんだなーって思いました。
・膨らんだ意識曲げ
3点
早い段階で叩きつけれれば2:2交換になりえるし、強そうにみえるけど。
相性が良さげだった探査がないのが惜しいのかな
・老いたる深海鬼
4点
現出クリーチャー筆頭候補。これをサクってこれ出すって連打されると
折れちゃうよね。
・約束された終末、エムラクール
4点
新エムラ強い派。
・永遠の災い魔
4点
かなり鬱陶しい1枚。ただ3/3なのでこいつで
どうにもならない場面はあるし、戦闘や全体除去で死亡すると
ふつーに墓地行きなのであてにならなかったりはしそう。
毒島卍郎のPLAY OF THE CARD
【白】異端聖戦士、サリア
真価はモダンのランデス系デッキで発揮されるぜよ!
【多色】実地研究者、タミヨウ
サルカンと同じ末路にならないといいね。
【無色】約束された終末、エムラクール
盤面ぐちゃぐちゃにされたところで1ターン貰ってもなんもできないやろ。
あ、トップで解決されたかーつらいわー。
・集団的努力
4点
このサイクルで一番強そうなのは白!白緑トークンにジャストフィットする1枚。
しかしこいつぁ、やり過ぎじゃないすか?
・ゲートウォッチ配備
3点
白はPW関連のパイが与えられたんすかね。
しかし効果が派手。2枚捲れれば大概勝ち?
・神の導き
1点
大天使の光を彷彿させる1枚。
しかしコントロール系に1枚挿しはわりとありかも?
初手にくれば、ゲームを引き延ばしてくれるし
後半キャストして52点ゲーム強いれれば勝てそう。
・魂の聖別者
2点
継続的な戦力供給が可能になるけれど
これが4マナだし、微妙です。
・無私の霊魂
3点
露骨なスピリット推し。2マナ2/1飛行でまずまあまあだし
サクれば自軍破壊不能はまあ雑つよ。
こういう能力はわりと腐り気味なシーンが多いものの
2マナだしね
・シガルダの助け
3点
これにしかできない系の1枚。
スタンは強力な装備品やオーラがほとんどないから
モダン以下で剣や授与で遊ぶ?生体武器か?
ただ複数引くと腐るし、引けないとうーんってなるよね
こういうの。
・異端聖戦士、サリア
4点
これは・・・強いよーなんだよこいつ。
レガシーでもお呼びが掛かるスペックらしいし
モダンでも仕事できそう。
・サリアの槍騎兵
3点
伝説のカードサーチマン。本体は5マナ4/4先制攻撃とまあまあだし
これにしかできない系だからいつでもワンチャンあるのかな。
【多色】
・血の間の僧侶
2点
暴勇ショックレディ。手札がないってのが超辛いんだから
せめて空飛んでればなー。
・ギサとゲラルフ
2点
フレーバーの誤訳も大概だけど、
機能面の誤訳はダメだよ。マジで。
とはいえ大好きな二人なので1枚は欲しいかな。
・残忍な剥ぎ取り
3点
使うなら4投だろうからやめてくれよな、
アーキタイプ底上げ系を神話レアにするのは。
森の代言者がいるとビタ止まりだから十分な強さは発揮できないかも。
・優雅な鷺の勇者
3点
雑な瞬速・絆魂やめてくれよ。
人間しか修整を受けられないのが最後の良心か。
・呪文捕らえ
4点
挙動の理解が大変な1枚。鎖鳴らし買っといてよかったなーと思いました。
霊廟の放浪者と併せてモダンでスピリット組めるかなー?
2マナロード8枚ないと無理か。
・実地研究者、タミヨウ
4点
現環境屈指のバントカンパニーと同じ色!これはまさに符号!!
すんなり入るかは解らんけれど、書いてあることは強いけれど
1番目の扱い方が難しそう。
【無色】
・州民を滅ぼすもの
2点
現出で生け贄にできるのは1体だけなんだなーって思いました。
・膨らんだ意識曲げ
3点
早い段階で叩きつけれれば2:2交換になりえるし、強そうにみえるけど。
相性が良さげだった探査がないのが惜しいのかな
・老いたる深海鬼
4点
現出クリーチャー筆頭候補。これをサクってこれ出すって連打されると
折れちゃうよね。
・約束された終末、エムラクール
4点
新エムラ強い派。
・永遠の災い魔
4点
かなり鬱陶しい1枚。ただ3/3なのでこいつで
どうにもならない場面はあるし、戦闘や全体除去で死亡すると
ふつーに墓地行きなのであてにならなかったりはしそう。
毒島卍郎のPLAY OF THE CARD
【白】異端聖戦士、サリア
真価はモダンのランデス系デッキで発揮されるぜよ!
【多色】実地研究者、タミヨウ
サルカンと同じ末路にならないといいね。
【無色】約束された終末、エムラクール
盤面ぐちゃぐちゃにされたところで1ターン貰ってもなんもできないやろ。
あ、トップで解決されたかーつらいわー。
真木孝一郎によろしく 異界月【赤・緑編】
2016年7月12日 真木孝一郎プレリまでに間に合わず。つらたん。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。5点には私の趣味枠も含まれます。
【赤】
・集合した頭目
2点
リミテレア。相手クリーチャーと戦闘になるたびに、
そいつとそのコントローラーに3点飛ばせる。
チャンプブロックされても3点確定だし、リミテではバケモンか?
・騒乱の歓楽者
3点
くっそ怪しい1枚。8マナ3/4はさすがにないスペックだが
墓地のインスタントかソーサリーの枚数分コストが下がるので
ワンチャン2マナでキャストできる。
手札を使い切ってればまま3ドローなので・・・難しいわあ。
・集団的抵抗
3点
やはりこのサイクルやり手。
3マナ・ソーサリーでみるとびみょいけど
4マナ・ソーサリーで2つ選んでいいとなると
途端に強そうにみえる不思議!
・無害な申し出
4点
履行できない契約は他人に押し付けて生まれ変わろうぜ!
・性急な悪魔
3点
いうてボーライ。
・鏡翼のドラゴン
3点
悪意はお返しして、善意は共有する神話ドラゴン。
コントロール相手はあんまり意味ないかもしれないし
わりかし放置されるパターンもありそうだけど
ワンチャンありそうな予感。
・ナヒリの怒り
3点
ディスアド確定なものの、かなり強力な除去にみえます。
・流城の密教信者
2点
マッドネス付いてるのはいいけれど、出番はなさそう。
【緑】
・異界の進化
4点
打ち消されると流石につらいものの、モダンでも行けそうな予感。
これみると出産の殻って強かったんだなーと思う。
スタンだと作り変えるものサクるのが丸いのかな?
・エムラクールの福音者
2点
お、おう。って感じなんだけど除去躱して戦力維持できるって
みればいいのかな?
・墓後家蜘蛛、イシュカナ
5点(趣味枠)
王子に好きでしょ?とすぐばれた1枚。
書いてあることはなかなかなんだけど、
スタンをどうにかできる力はなさそうと思ってる。
これ昂揚で出して次のターンに
州民を滅ぼすものの現出にあてて3/4蜘蛛3体と7/7で16点ってどう?
・蔓延するもの
5点(趣味枠)
盤面管理がくそ怠くなる1枚。かなり鬱陶しいw
・狩りの精霊
2点
タフしか上がらんとか・・・って思うけど
これで一方とったりできたら宇宙!
けど狼・狼男デッキがあるかって話だよね?
・見事な再生
2点
ビルダーのみなさん、新しい課題です。
・ウルヴェンワルドの観察者
2点
リミテレア。これが死んでも1枚引けるから、アド取れるよ。
毒島卍郎のPLAY OF THE CARD
【赤】無害な申し出
13恐怖症コンボよりよっぽど強いと思う。
ただ白緑トークンは次環境もイケイケドンドンだと思うので
ドロコマで簡単に躱されてつまなそう。
【緑】墓後家蜘蛛、イシュカナ
ただただ趣味。foil集めたい。
けど州民を滅ぼすものとは相性いいと本当に思ってるよ?!
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。5点には私の趣味枠も含まれます。
【赤】
・集合した頭目
2点
リミテレア。相手クリーチャーと戦闘になるたびに、
そいつとそのコントローラーに3点飛ばせる。
チャンプブロックされても3点確定だし、リミテではバケモンか?
・騒乱の歓楽者
3点
くっそ怪しい1枚。8マナ3/4はさすがにないスペックだが
墓地のインスタントかソーサリーの枚数分コストが下がるので
ワンチャン2マナでキャストできる。
手札を使い切ってればまま3ドローなので・・・難しいわあ。
・集団的抵抗
3点
やはりこのサイクルやり手。
3マナ・ソーサリーでみるとびみょいけど
4マナ・ソーサリーで2つ選んでいいとなると
途端に強そうにみえる不思議!
・無害な申し出
4点
履行できない契約は他人に押し付けて生まれ変わろうぜ!
・性急な悪魔
3点
いうてボーライ。
・鏡翼のドラゴン
3点
悪意はお返しして、善意は共有する神話ドラゴン。
コントロール相手はあんまり意味ないかもしれないし
わりかし放置されるパターンもありそうだけど
ワンチャンありそうな予感。
・ナヒリの怒り
3点
ディスアド確定なものの、かなり強力な除去にみえます。
・流城の密教信者
2点
マッドネス付いてるのはいいけれど、出番はなさそう。
【緑】
・異界の進化
4点
打ち消されると流石につらいものの、モダンでも行けそうな予感。
これみると出産の殻って強かったんだなーと思う。
スタンだと作り変えるものサクるのが丸いのかな?
・エムラクールの福音者
2点
お、おう。って感じなんだけど除去躱して戦力維持できるって
みればいいのかな?
・墓後家蜘蛛、イシュカナ
5点(趣味枠)
王子に好きでしょ?とすぐばれた1枚。
書いてあることはなかなかなんだけど、
スタンをどうにかできる力はなさそうと思ってる。
これ昂揚で出して次のターンに
州民を滅ぼすものの現出にあてて3/4蜘蛛3体と7/7で16点ってどう?
・蔓延するもの
5点(趣味枠)
盤面管理がくそ怠くなる1枚。かなり鬱陶しいw
・狩りの精霊
2点
タフしか上がらんとか・・・って思うけど
これで一方とったりできたら宇宙!
けど狼・狼男デッキがあるかって話だよね?
・見事な再生
2点
ビルダーのみなさん、新しい課題です。
・ウルヴェンワルドの観察者
2点
リミテレア。これが死んでも1枚引けるから、アド取れるよ。
毒島卍郎のPLAY OF THE CARD
【赤】無害な申し出
13恐怖症コンボよりよっぽど強いと思う。
ただ白緑トークンは次環境もイケイケドンドンだと思うので
ドロコマで簡単に躱されてつまなそう。
【緑】墓後家蜘蛛、イシュカナ
ただただ趣味。foil集めたい。
けど州民を滅ぼすものとは相性いいと本当に思ってるよ?!
真木孝一郎によろしく 異界月【青・黒編】
2016年7月11日 真木孝一郎今週末はいよいよプレリリースですね!
相変わらず、先生の名前を勝手に使ってEMNのレアについて
あーだこーだてきとーにいいます。いうてチラ裏です。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。5点には私の趣味枠も含まれます。
今回は白は後回しにします、理由は・・・
【青】
・久遠の闇からの誘引
3点
三神や重いエルドラージを使うデッキなら便利な一枚になると思います。
追放除去や記憶殺し系への抵抗も少し付きますし
・身分泥棒
1点
リミテレア。対戦相手の強いやつを避けて殴れるので見た目よりはいいのかな?
けどリミテでも自分のパックから出ると滅入りそう。
・月への封印
3点
旧世代PWですら手を焼くエムラ女史をこうも容易く封印するとはね。
ウギンじいさんただの老害じゃね??
カードとしてはマナ加速させてしまうものの盤面の脅威を無効化できるので
丸いと思います。ただ白がなあ。
・霊廟の放浪者
3点
呪い捕らえ、審判官の使い魔がレアとは・・・
まあパワーあがるし、こいつらより多くマナを要求できるかもしれないし
かなりやり手の予感。
・意識の拡張
2点
かなり宇宙なことが書いてあるものの
盤面で勝ってれば、相手は呪文を唱えるわけがないので
構築は厳しいかな。ただ魅力的ではある。
・霜のニブリス
3点
リミテレア。なのだがこいつは構築でもワンチャンありそうな雰囲気。
・即時却下
2点
フレーバーの煽り値の高さがやばい。
4マナカウンターってのがかなり重いものの、
唱えた際の誘発もバイバイできるのでこいつが取られることはありそう。
・波止場の潜入者
3点
かなり強そうなものの、現スタン環境だと潜伏できなさそうなのがつらい。
パワー1や0/1トークンはみる場面多いもんなあ。
【黒】
・集団的蛮行
3点
このサイクルかなりやり手。
増呪コストがハンドなものの、ハンデスモードがあるので
損はしにくい仕様がいいですね。
・墓所破り
2点
個人的にはかなり好きだけど、弱いと思います。
・闇の救済
2点
ゾンビデッキなら1マナ除去にすらなりそうだけど、
そもゾンビデッキが現れそうにないし、XXがそも重い。
・最後の望み、リリアナ
3点
恒久的な除去として機能する相手には流石に無双できそう。
除去できなくてもパワーも下げられるから居座り能力は高そう。
ただやっぱり2番目が物足りないかな。
・絞墓の群衆
1点
リミテレア。相手の除去にも反応するので2/2ゾンビ1体は残ってくれる。
・リリアナの誓い
3点
このリリアナめちゃ美人。
単純に3マナ布告除去なので弱くはない。
PWを戦場に出せばブロッカーをくれるのでかなり固く運用できそう。
・流城の死刑囚
2点
こんなのが来たところで吸血鬼デッキは成立しないよもう。
・地獄の樹
5点(趣味枠)
十三恐怖症爆騰待ったなし!
っても赤のあのカードを使った別のコンボのが実用性あるのがつらいところ。
ペインランドあるのは変わらんしな。
毒島卍郎のPLAY OF THE CARD
【青】意識の拡張
評価は2点と書いたものの、4点クラスな気がしてならない1枚。
マナ加速から叩きつけたり、コントロールデッキのフィニッシャーに?!
ただ次環境もついでに割られやすそうなのが・・・
【黒】リリアナの誓い
PW運用を強力にサポートする1枚になるのは間違いないと思います。
相変わらず、先生の名前を勝手に使ってEMNのレアについて
あーだこーだてきとーにいいます。いうてチラ裏です。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。5点には私の趣味枠も含まれます。
今回は白は後回しにします、理由は・・・
【青】
・久遠の闇からの誘引
3点
三神や重いエルドラージを使うデッキなら便利な一枚になると思います。
追放除去や記憶殺し系への抵抗も少し付きますし
・身分泥棒
1点
リミテレア。対戦相手の強いやつを避けて殴れるので見た目よりはいいのかな?
けどリミテでも自分のパックから出ると滅入りそう。
・月への封印
3点
旧世代PWですら手を焼くエムラ女史をこうも容易く封印するとはね。
ウギンじいさんただの老害じゃね??
カードとしてはマナ加速させてしまうものの盤面の脅威を無効化できるので
丸いと思います。ただ白がなあ。
・霊廟の放浪者
3点
呪い捕らえ、審判官の使い魔がレアとは・・・
まあパワーあがるし、こいつらより多くマナを要求できるかもしれないし
かなりやり手の予感。
・意識の拡張
2点
かなり宇宙なことが書いてあるものの
盤面で勝ってれば、相手は呪文を唱えるわけがないので
構築は厳しいかな。ただ魅力的ではある。
・霜のニブリス
3点
リミテレア。なのだがこいつは構築でもワンチャンありそうな雰囲気。
・即時却下
2点
フレーバーの煽り値の高さがやばい。
4マナカウンターってのがかなり重いものの、
唱えた際の誘発もバイバイできるのでこいつが取られることはありそう。
・波止場の潜入者
3点
かなり強そうなものの、現スタン環境だと潜伏できなさそうなのがつらい。
パワー1や0/1トークンはみる場面多いもんなあ。
【黒】
・集団的蛮行
3点
このサイクルかなりやり手。
増呪コストがハンドなものの、ハンデスモードがあるので
損はしにくい仕様がいいですね。
・墓所破り
2点
個人的にはかなり好きだけど、弱いと思います。
・闇の救済
2点
ゾンビデッキなら1マナ除去にすらなりそうだけど、
そもゾンビデッキが現れそうにないし、XXがそも重い。
・最後の望み、リリアナ
3点
恒久的な除去として機能する相手には流石に無双できそう。
除去できなくてもパワーも下げられるから居座り能力は高そう。
ただやっぱり2番目が物足りないかな。
・絞墓の群衆
1点
リミテレア。相手の除去にも反応するので2/2ゾンビ1体は残ってくれる。
・リリアナの誓い
3点
このリリアナめちゃ美人。
単純に3マナ布告除去なので弱くはない。
PWを戦場に出せばブロッカーをくれるのでかなり固く運用できそう。
・流城の死刑囚
2点
こんなのが来たところで吸血鬼デッキは成立しないよもう。
・地獄の樹
5点(趣味枠)
十三恐怖症爆騰待ったなし!
っても赤のあのカードを使った別のコンボのが実用性あるのがつらいところ。
ペインランドあるのは変わらんしな。
毒島卍郎のPLAY OF THE CARD
【青】意識の拡張
評価は2点と書いたものの、4点クラスな気がしてならない1枚。
マナ加速から叩きつけたり、コントロールデッキのフィニッシャーに?!
ただ次環境もついでに割られやすそうなのが・・・
【黒】リリアナの誓い
PW運用を強力にサポートする1枚になるのは間違いないと思います。
真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影 【答え合わせ】
2016年5月14日 真木孝一郎 コメント (1)お久しぶりです、すちゃだらぱーです。
というわけで東京GPも終わり、環境も程度まとまってきたと思うので
まとめて答え合わせしようと思います。
基準は5点満点の5段階評価で、
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【両面】http://ppwj365.diarynote.jp/201603262304121657/
・氷の中の存在-目覚めた恐怖
3点
恒例の趣味枠だと思ってたら周りの評価高くて値段も高くてオワタ。
モダン版マリッドレイジとして遊べると思ってたんだけど
これはガチ・カードなん?
☆妥当。騒がれただけでそう使われていない。
値段もそこそこ落ち着いてきたので、そろそろ買おうかな?
・アーリン・コード-月の抱擁、アーリン
4点
某セレクトショップのプロズも諸手で強いと言い放った1枚。
当然価格もトップクラス。スタンだとプレイヤー火力が充実してないので
出て簡単に対処されないし、かなりやり手だと思われる。
☆3点。プロの皆様が強い強い言うてたので高かった1枚ですが
これも落ち着きましたね。ようやく妥当な価格帯になってかな?。
そうでもないから高過ぎやろって言えなかったのはダサちゃん。
・ウェストヴェイルの修道院-不敬の皇子、オーメンダール
2点
ウィゼンガーさんよりは扱いやすそうなデーモンさん。
伝説の土地じゃないので4枚入れてもそんなに邪魔じゃないし
タップインでもない。さらにトークンも出せる。
変身じゃなくてもコントロール・デッキでクロック用意するのに便利かも
☆4点。ふつーに強いという。3マナニッサたんや謎の石の儀式のおかげで
こうも簡単に顕現してくれるとかw
【白】http://ppwj365.diarynote.jp/201603282042355953/
妥当。
【青】http://ppwj365.diarynote.jp/201603300018318872/
・溺墓での天啓
3点
Xに+1していいんですかーいいねー!
最悪2マナインスタントでキャントリップになるし、墓地も肥やせる。
コントロールの手助けになってくれるはず。
☆2点。こんな余裕は今のスタンにはないようで?
【黒】http://ppwj365.diarynote.jp/201603300018318872/
精神病棟の訪問者
3点
全部乗せみたいなやつ。パワー3なのはいい感じ。
雑についてるマッドネスもないよりあったほうがいいし
いままでのボブっぽいカードでは一番可能性があると思います。
☆2点。そも黒赤マッドネス吸血鬼が幻想でした・・・無念。
・床下から
5点
ざつつよ。これ4枚のデッキで遊びたいっす。
☆2点。むむ無念。
・無情な死者
3点
ゾンビ大好きなんだけどあんまり。
スタンでゾンビ組むの難しそうだし、今の値段ならいらないかな。
☆2点。ちゃんと説明していないのはマイナスだけど、概ね思ったとおり
値段と釣り合ってなかったというだけ。異界月で墓所這い級選手がくると
やばいので気になっている人は今のうちだと思います。
【赤】http://ppwj365.diarynote.jp/201604010040086422/
・ファルケンラスの過食者
4点
ウィザーズが提供するデザイナーズ・デッキのキーカード。
赤の1マナ2/1のメリット能力のみとは時代を感じる。
☆2点。精神病棟の訪問者と一緒で妄言でした。すみませんでした!
【緑】http://ppwj365.diarynote.jp/201604010040086422/
・過ぎ去った季節
2点
アドバンテージ稼ぐマン。珍しくライフゲインついてない・・・
アドバンテージは得られるものの、そのターンはなにもしてないので
うまく使えるようになりたいですね
☆3点。うまく使える人がやるとフィンケル御大や
せばたーさんみたいになる。すげーや!
【多色】http://ppwj365.diarynote.jp/201604012346529369/
・先駆ける者、ナヒリ
4点
なんだかんだアーリンより使われると思ってます!
☆今回の真木孝一郎によろしくのよくできました賞。
アーリンより使われると言ったその先見性、みごとぞ!自画自賛ッ!!
http://ppwj365.diarynote.jp/201603162344426599/でも
いい線書けてたし、いいですわー
・戦争に向かう者、オリヴィア
4点
ボディはまあまあだけど、他のクリーチャーのサポートの仕方が強力。
伝説だけど、これでこれを捨てれば関係ないので壮大のようで素敵!
・秘蔵の縫合体
3点
マナが要らないだと?ルーデヴィック先生やりよる。
結果的には他のカードでマナを使うものの、
ついでで出てくる3/3って強いやろ。
・優雅な鷺、シガルダ
4点
呪禁は失ったものの、スタンなら除去されにくいから気にならない?
けど起動能力のトークンは実質2マナ瞬速1/1って強いんかな―?
☆2点。けどこういうクソ評価もだしてるんだから反省しろよ。
シガルダ弱いって思ってたのならちゃんと書こう!!周りに飲まれてるぞー
【神器】http://ppwj365.diarynote.jp/201604012346529369/
・崩れた墓石
3点
墓地にカードがないとマナを出せないものの
ひさびさの2マナマナファクトの登場に注目。
☆2点。さすない。
【土地】http://ppwj365.diarynote.jp/201604012346529369/
妥当。
【総評】
いままでで一番いい線だったと思います。異界月も頑張れれば書きたいと思います。
というわけで東京GPも終わり、環境も程度まとまってきたと思うので
まとめて答え合わせしようと思います。
基準は5点満点の5段階評価で、
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【両面】http://ppwj365.diarynote.jp/201603262304121657/
・氷の中の存在-目覚めた恐怖
3点
恒例の趣味枠だと思ってたら周りの評価高くて値段も高くてオワタ。
モダン版マリッドレイジとして遊べると思ってたんだけど
これはガチ・カードなん?
☆妥当。騒がれただけでそう使われていない。
値段もそこそこ落ち着いてきたので、そろそろ買おうかな?
・アーリン・コード-月の抱擁、アーリン
4点
某セレクトショップのプロズも諸手で強いと言い放った1枚。
当然価格もトップクラス。スタンだとプレイヤー火力が充実してないので
出て簡単に対処されないし、かなりやり手だと思われる。
☆3点。プロの皆様が強い強い言うてたので高かった1枚ですが
これも落ち着きましたね。ようやく妥当な価格帯になってかな?。
そうでもないから高過ぎやろって言えなかったのはダサちゃん。
・ウェストヴェイルの修道院-不敬の皇子、オーメンダール
2点
ウィゼンガーさんよりは扱いやすそうなデーモンさん。
伝説の土地じゃないので4枚入れてもそんなに邪魔じゃないし
タップインでもない。さらにトークンも出せる。
変身じゃなくてもコントロール・デッキでクロック用意するのに便利かも
☆4点。ふつーに強いという。3マナニッサたんや謎の石の儀式のおかげで
こうも簡単に顕現してくれるとかw
【白】http://ppwj365.diarynote.jp/201603282042355953/
妥当。
【青】http://ppwj365.diarynote.jp/201603300018318872/
・溺墓での天啓
3点
Xに+1していいんですかーいいねー!
最悪2マナインスタントでキャントリップになるし、墓地も肥やせる。
コントロールの手助けになってくれるはず。
☆2点。こんな余裕は今のスタンにはないようで?
【黒】http://ppwj365.diarynote.jp/201603300018318872/
精神病棟の訪問者
3点
全部乗せみたいなやつ。パワー3なのはいい感じ。
雑についてるマッドネスもないよりあったほうがいいし
いままでのボブっぽいカードでは一番可能性があると思います。
☆2点。そも黒赤マッドネス吸血鬼が幻想でした・・・無念。
・床下から
5点
ざつつよ。これ4枚のデッキで遊びたいっす。
☆2点。むむ無念。
・無情な死者
3点
ゾンビ大好きなんだけどあんまり。
スタンでゾンビ組むの難しそうだし、今の値段ならいらないかな。
☆2点。ちゃんと説明していないのはマイナスだけど、概ね思ったとおり
値段と釣り合ってなかったというだけ。異界月で墓所這い級選手がくると
やばいので気になっている人は今のうちだと思います。
【赤】http://ppwj365.diarynote.jp/201604010040086422/
・ファルケンラスの過食者
4点
ウィザーズが提供するデザイナーズ・デッキのキーカード。
赤の1マナ2/1のメリット能力のみとは時代を感じる。
☆2点。精神病棟の訪問者と一緒で妄言でした。すみませんでした!
【緑】http://ppwj365.diarynote.jp/201604010040086422/
・過ぎ去った季節
2点
アドバンテージ稼ぐマン。珍しくライフゲインついてない・・・
アドバンテージは得られるものの、そのターンはなにもしてないので
うまく使えるようになりたいですね
☆3点。うまく使える人がやるとフィンケル御大や
せばたーさんみたいになる。すげーや!
【多色】http://ppwj365.diarynote.jp/201604012346529369/
・先駆ける者、ナヒリ
4点
なんだかんだアーリンより使われると思ってます!
☆今回の真木孝一郎によろしくのよくできました賞。
アーリンより使われると言ったその先見性、みごとぞ!自画自賛ッ!!
http://ppwj365.diarynote.jp/201603162344426599/でも
いい線書けてたし、いいですわー
・戦争に向かう者、オリヴィア
4点
ボディはまあまあだけど、他のクリーチャーのサポートの仕方が強力。
伝説だけど、これでこれを捨てれば関係ないので壮大のようで素敵!
・秘蔵の縫合体
3点
マナが要らないだと?ルーデヴィック先生やりよる。
結果的には他のカードでマナを使うものの、
ついでで出てくる3/3って強いやろ。
・優雅な鷺、シガルダ
4点
呪禁は失ったものの、スタンなら除去されにくいから気にならない?
けど起動能力のトークンは実質2マナ瞬速1/1って強いんかな―?
☆2点。けどこういうクソ評価もだしてるんだから反省しろよ。
シガルダ弱いって思ってたのならちゃんと書こう!!周りに飲まれてるぞー
【神器】http://ppwj365.diarynote.jp/201604012346529369/
・崩れた墓石
3点
墓地にカードがないとマナを出せないものの
ひさびさの2マナマナファクトの登場に注目。
☆2点。さすない。
【土地】http://ppwj365.diarynote.jp/201604012346529369/
妥当。
【総評】
いままでで一番いい線だったと思います。異界月も頑張れれば書きたいと思います。
真木孝一郎によろしく イニストラードを覆う影【多色・神器・土地】
2016年4月1日 真木孝一郎というわけでSOIのレアを評価していきたいと思います。
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【多色】
・もう一人の自分
3点
打ち消されないクローンってつよそう!
・苦渋の破棄
4点
ライフ3点は決して軽くはないですが、インスタント万能除去なので
使われるでしょう!
・熱病の幻視
2点
痛そう。この手のやつは対戦相手が先に恩恵受けて
使いづらいものが多いものの、これはちゃんと自分が先に引けるのがいい!
これはコントロール相手のサイドなの?ビートダウンの殴り合いが激しくなる機械なの?
・聖トラフトの祈祷
3点
呪禁を失ったかわりに速攻を得た覇権クリーチャー版のトラフトさんの登場だ!
ボーライ感が高まってます!
・先駆ける者、ナヒリ
4点
なんだかんだアーリンより使われると思ってます!
・戦争に向かう者、オリヴィア
4点
ボディはまあまあだけど、他のクリーチャーのサポートの仕方が強力。
伝説だけど、これでこれを捨てれば関係ないので壮大のようで素敵!
・秘蔵の縫合体
3点
マナが要らないだと?ルーデヴィック先生やりよる。
結果的には他のカードでマナを使うものの、
ついでで出てくる3/3って強いやろ。
・優雅な鷺、シガルダ
4点
呪禁は失ったものの、スタンなら除去されにくいから気にならない?
けど起動能力のトークンは実質2マナ瞬速1/1って強いんかな―?
・死の宿敵、ソリン
4点
4投ありき。使い捨て除去としてもライフゲインついてるので十分だし
ソリンでソリンめくってなんぼやろ!!
白黒はミシュランもまあまあだしおすすめ。
【神器】
・瓶詰め脳
1点
ジョニーのための1枚。
・崩れた墓石
3点
墓地にカードがないとマナを出せないものの
ひさびさの2マナマナファクトの登場に注目。
・処刑者の板金鎧
1点
OGWでちょっと装備推しの流れあったから化けられる?
・タミヨウの日誌
2点
これをうまく使えるデッキが出てきたら勝てません。
【土地】
・シャドウランド
5点
って呼ばれるんすかね?2色デッキなら4投ありきだと思います。
3色を目指していくデッキだと進化する未開地を含めて
基本土地多めでバトルランドにした方がいい気がしてます。
・溺墓の寺院
2点
ワーブレ専用土地
おわった、終わった―!!
5点満点の5段階評価です。
5点・・・神
4点・・・上
3点・・・並
2点・・・下
1点・・・紙
みたいな雰囲気です。
【多色】
・もう一人の自分
3点
打ち消されないクローンってつよそう!
・苦渋の破棄
4点
ライフ3点は決して軽くはないですが、インスタント万能除去なので
使われるでしょう!
・熱病の幻視
2点
痛そう。この手のやつは対戦相手が先に恩恵受けて
使いづらいものが多いものの、これはちゃんと自分が先に引けるのがいい!
これはコントロール相手のサイドなの?ビートダウンの殴り合いが激しくなる機械なの?
・聖トラフトの祈祷
3点
呪禁を失ったかわりに速攻を得た覇権クリーチャー版のトラフトさんの登場だ!
ボーライ感が高まってます!
・先駆ける者、ナヒリ
4点
なんだかんだアーリンより使われると思ってます!
・戦争に向かう者、オリヴィア
4点
ボディはまあまあだけど、他のクリーチャーのサポートの仕方が強力。
伝説だけど、これでこれを捨てれば関係ないので壮大のようで素敵!
・秘蔵の縫合体
3点
マナが要らないだと?ルーデヴィック先生やりよる。
結果的には他のカードでマナを使うものの、
ついでで出てくる3/3って強いやろ。
・優雅な鷺、シガルダ
4点
呪禁は失ったものの、スタンなら除去されにくいから気にならない?
けど起動能力のトークンは実質2マナ瞬速1/1って強いんかな―?
・死の宿敵、ソリン
4点
4投ありき。使い捨て除去としてもライフゲインついてるので十分だし
ソリンでソリンめくってなんぼやろ!!
白黒はミシュランもまあまあだしおすすめ。
【神器】
・瓶詰め脳
1点
ジョニーのための1枚。
・崩れた墓石
3点
墓地にカードがないとマナを出せないものの
ひさびさの2マナマナファクトの登場に注目。
・処刑者の板金鎧
1点
OGWでちょっと装備推しの流れあったから化けられる?
・タミヨウの日誌
2点
これをうまく使えるデッキが出てきたら勝てません。
【土地】
・シャドウランド
5点
って呼ばれるんすかね?2色デッキなら4投ありきだと思います。
3色を目指していくデッキだと進化する未開地を含めて
基本土地多めでバトルランドにした方がいい気がしてます。
・溺墓の寺院
2点
ワーブレ専用土地
おわった、終わった―!!